Netherlands Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

Previsto per sottoporsi a un piccolo aumento, the Netherlands video games and consoles market size is anticipated to grow from USD 2,483.1 milioni di in 2024 a USD 3,233.6 milioni di 2030, riflettendo un CAGR di 4.5% da 2025 A 2030. The Netherlandsโ€™ gaming market is driven by strong internet infrastructure and a tech-savvy population, leading to growing demand for both mobile and console gaming. The country is also home to a thriving game development industry, contributing to both local and international markets. Inoltre, eSports are gaining popularity, further boosting engagement.

This report provides a comprehensive analysis of the Netherlands video games and consoles market, combinando dati storici da 2020 A 2024 con proiezioni lungimiranti attraverso 2030. Esamina le dimensioni del mercato, tassi di crescita, e tendenze chiave, Offrire una prospettiva dettagliata sull'evoluzione del settore. L'analisi รจ strutturata attraverso le dimensioni critiche, compreso il prodotto, Stream di entrate e canale di distribuzione, consentire alle parti interessate di identificare le opportunitร  e prendere decisioni strategiche informate.


Segmentazione del mercato


The segmentation of the Netherlands video games and consoles market is outlined below:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri

The Netherlands video games and consoles market is categorized by product, Stream di entrate e canale di distribuzione. In termini di prodotto, the market is segmented into devices (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). La segmentazione del flusso di entrate include l'app a pagamento, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione coprono supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Bertheussen IT, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hello Games Ltd., Konami Group Corporation, Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Psyonix LLC, Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, Concentrarsi sulle loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati mostrano i cambiamenti nella quota di mercato, Riconoscere sia i leader di vecchia data che i nuovi sfidanti.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Netherlands Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Netherlands Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Netherlands Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della societร 
Bandai Namco Holdings, INC.
Bertheussen IT
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Hello Games Ltd.
Konami Group Corporation
Krafton, INC.
Piattaforme meta, INC.
Microsoft Corp.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table Netherlands Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Netherlands Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Tavolo Paesi Bassi – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Paesi Bassi – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Paesi Bassi – Prodotto interno lordo e previsione
Table Netherlands Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Netherlands Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


Bandai Namco Holdings, INC.
Bertheussen IT
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Hello Games Ltd.
Konami Group Corporation
Krafton, INC.
Piattaforme meta, INC.
Microsoft Corp.
Niantico, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Psyonix LLC
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, INC.
Sony Corporation
Take-Two Software interattivo, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi รจ


Tipo di prodotto

Ricerche di mercato

Regione

Europa

Data pubblicata

2025

Cosa c'รจ dentro?


โ†’ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
โ†’ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
โ†’ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
โ†’ Rapporto PDF e foglio dati Excel


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