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The Mexico video games and consoles market is on track for a substantial increase of USD 1.9 miliardi, indicando un CAGR di approssimativamente 8.2% Durante il periodo di previsione da 2025 A 2030. Mexico’s video game market is expanding due to growing mobile gaming penetration, supported by affordable smartphones and rising internet access. The increasing popularity of free-to-play games and microtransactions is engaging more players. Inoltre, the country’s young population and improving economic conditions are driving demand for gaming consoles and related products.
The report offers a comprehensive analysis of the Mexico video games and consoles market, Fornire approfondimenti dettagliati sulle dimensioni del mercato, Tendenze di crescita storica negli ultimi sei anni, e proiezioni lungimiranti 2030. It provides a granular breakdown of the market by product, Stream di entrate e canale di distribuzione, Evidenziazione dei driver chiave, sfide, e opportunità che modellano l'industria.
The following outlines the segmentation of the Mexico video games and consoles market:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The Mexico video games and consoles market is categorized by product, Stream di entrate e canale di distribuzione. The market is classified by product into devices (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). La segmentazione del flusso di entrate include l'app a pagamento, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione sono classificati in supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo co. Ltd., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company and Ubisoft Entertainment SA.
Questo rapporto offre un esame approfondito delle aziende leader nel settore dei videogiochi e delle console, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Mexico Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Mexico Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Mexico Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two Software interattivo, INC.
Tencent Holdings Ltd.
The Walt Disney Company
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Mexico Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Mexico Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Tavolo Messico – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Messico – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Messico – Prodotto interno lordo e previsione
Table Mexico Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Mexico Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two Software interattivo, INC.
Tencent Holdings Ltd.
The Walt Disney Company
Ubisoft Entertainment SA
Tipo di prodotto | Ricerche di mercato |
---|---|
Regione | America Latina |
Data pubblicata | 2025 |
→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
→ Rapporto PDF e foglio dati Excel
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