
Italy Video Games and Consoles Market 2025
The outlook for the Italy video games and consoles market indicates a modest growth of USD 1.1 miliardi, con un CAGR previsto di approssimativamente 4% Nei prossimi cinque anni. Italy’s gaming market is growing, driven by increasing mobile gaming adoption and rising interest in console gaming. The country’s young population is contributing to higher engagement, particularly with free-to-play and online multiplayer games. Inoltre, improvements in digital infrastructure are supporting the rise of cloud gaming services.
This report presents a thorough analysis and future outlook for the Italy video games and consoles market, coprendo i dati storici da 2020 A 2024 e prevede fino a 2030. Indaga le dimensioni del mercato, modelli di crescita, e approfondimenti segmentati, Rivelando le tendenze che trasformano l'industria. Analizzando aspetti critici come il prodotto, Stream di entrate e canale di distribuzione, Il rapporto fornisce un kit di strumenti globale per comprendere e capitalizzare le opportunità di mercato.
Segmentazione del mercato
The Italy video games and consoles market is structured as follows:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The Italy market for video games and consoles is divided based on product, Stream di entrate e canale di distribuzione. The market is classified by product into devices (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). Revenue stream categories include paid app, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione sono costituiti da supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
Leading companies in the video games and consoles market comprise Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hi-Rez Studios Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon co. Ltd., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., SmileGate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Il gruppo Samsung, Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, monitorare le loro prestazioni da 2020 A 2024. Le intuizioni rivelano fluttuazioni nella quota di mercato, evidenziando sia i leader veterani che i giocatori emergenti.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Italy Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Italy Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Italy Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Bandai Namco Holdings, INC.
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Hi-Rez Studios, INC.
Microsoft Corp.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantico, INC.
Nintendo Co., Ltd.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Italy Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Italy Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Italy Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Tavolo Italia – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Italia – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Italia – Prodotto interno lordo e previsione
Table Italy Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Italy Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
Bandai Namco Holdings, INC.
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Hi-Rez Studios, INC.
Microsoft Corp.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantico, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, INC.
SmileGate, INC.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Il gruppo Samsung
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi è
Wargaming Group Limited
$425.00
What's Inside?
→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
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