China Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, con un aumento previsto di USD 15.3 miliardi e un cagr di all'incirca 3.9% da 2025 Attraverso 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Tuttavia, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.

Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Questo rapporto analizza le prestazioni storiche da 2020 A 2024 e le tendenze dei progetti attraverso 2030. Valuta le dimensioni del mercato, tassi di crescita, e segmenti chiave, Scoprire le forze che guidano il cambiamento nel settore. Con particolare attenzione al prodotto, Stream di entrate e canale di distribuzione, Il rapporto fornisce un'analisi dettagliata per informare la pianificazione strategica e il posizionamento del mercato.


Segmentazione del mercato


The China video games and consoles market is structured as follows:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: negozi di elettronica, e-commerce, altri

In China, Il mercato dei videogiochi e delle console รจ segmentato per prodotto, Stream di entrate e canale di distribuzione. Per prodotto, Include dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). I segmenti del flusso di entrate comprendono l'app a pagamento, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione sono costituiti da negozi di elettronica, e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., Smilegate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

Il rapporto fornisce una valutazione dettagliata di aziende di spicco all'interno del mercato dei videogiochi e delle console, monitorare le loro prestazioni da 2020 A 2024. Le intuizioni rivelano fluttuazioni nella quota di mercato, evidenziando sia i leader veterani che i giocatori emergenti.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
China Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
China Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
China Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della societร 
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
Netase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
Smilegate, INC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table China – Popolazione (Milioni) e previsione
Table China – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table China – Prodotto interno lordo e previsione
Table China Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
Netase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
Smilegate, INC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


Tipo di prodotto

Ricerche di mercato

Regione

Asia Pacifico

Data pubblicata

2025

Cosa c'รจ dentro?


โ†’ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
โ†’ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
โ†’ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
โ†’ Rapporto PDF e foglio dati Excel


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