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The Netherlands toys and games market is expected to see a slight increase of USD 1.0 miliardi, tradurre in un CAGR di circa 4% da 2025 A 2030. The Netherlands’ toys and games market is driven by increasing demand for eco-friendly and educational toys, while licensed toys remain popular. The video games market is growing steadily, with mobile gaming leading the way, supported by high internet penetration and strong digital infrastructure.
Providing a strategic perspective on the Netherlands toys and games market, Questo rapporto analizza le tendenze storiche da 2020 A 2024 e prevede gli sviluppi del mercato attraverso 2030. Si approfondisce nelle dimensioni del mercato, tassi di crescita, e approfondimenti a livello di segmento, Scoprire le forze che modellano il futuro del settore. By examining product and distribution channel, Il rapporto fornisce un quadro robusto per comprendere le dinamiche del mercato e identificare i percorsi per la crescita.
The Netherlands toys and games market is classified into the following segments:
Prodotto: giocattoli e giochi tradizionali (autorizzato, non licenziato), videogiochi e console
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, altri
The toys and games market in the Netherlands is segmented by product and distribution channel. In termini di prodotto, the market is segmented into traditional toys and games (autorizzato, non licenziato), e videogiochi e console. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, e altri.
The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Van der Meulen B.V., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Gruppo LEGO, Krafton Inc., Konami Group Corporation, Jumbo Nederland B.V., Identity Games International B.V., Hasbro Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Bandai Namco Holdings Inc. E 999 Games Holding B.V.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, valutare le loro tendenze di prestazione da 2020 A 2024. I risultati chiave illustrano i cambiamenti nella quota di mercato, Identificazione di entrambe le imprese dominanti e concorrenti in aumento.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Netherlands Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Netherlands Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della societร
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Netherlands Toys and Games Market 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, di marchi, 2024
Tavolo Paesi Bassi – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Paesi Bassi – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Paesi Bassi – Prodotto interno lordo e previsione
Table Netherlands Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Netherlands Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Niantico, INC.
Microsoft Corp.
Divertimento, INC.
Piattaforme meta, INC.
Mattel, INC.
Gruppo LEGO
Krafton, INC.
Konami Group Corporation
Jumbo Nederland B.V.
Identity Games International B.V.
Hasbro, INC.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG
Giochi epici, INC.
Arte elettroniche, INC.
Bandai Namco Holdings, INC.
999 Games Holding B.V.
Tipo di prodotto | Ricerche di mercato |
---|---|
Regione | Europa |
Data pubblicata | 2025 |
โ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
โ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
โ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
โ Rapporto PDF e foglio dati Excel
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