Latin America Toys and Games Market 2025

Codice di report: HC21989L Industria: Tag: ,

Bolstered by favorable market conditions, the Latin America toys and games sector is anticipated to see a significant rise of USD 21.7 miliardi, marking a CAGR of nearly 11.5% during the forecast window. In Latin America, economic recovery and rising middle-class incomes are driving growth in the toys and games market. The popularity of traditional toys remains strong, especially licensed products linked to major entertainment franchises. Video games and consoles are seeing increasing demand, particularly in Brazil and Mexico, driven by the expansion of digital platforms and rising internet penetration, which supports online gaming and mobile app-based games.

Delivering a data-driven perspective on the Latin America toys and games market, Il rapporto descrive in dettaglio le prestazioni storiche negli ultimi sei anni e proietta le tendenze future attraverso 2030. Si approfondisce nella segmentazione del mercato, Analizzare gli sviluppi attraverso il prodotto, Canale di distribuzione e paese.


Segmentazione del mercato


The segmentation of the Latin America toys and games market is outlined below:
Prodotto: giocattoli e giochi tradizionali (autorizzato, non licenziato), videogiochi e console
Canale di distribuzione: minimarket, supermercati e ipermercati, negozi di alimentari, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, altri
Paese: Argentina, Brasile, Chile, Colombia, Messico, altri

The toys and games market in Latin America is segmented across product, Canale di distribuzione e paese. In termini di prodotto, the market is segmented into traditional toys and games (autorizzato, non licenziato), e videogiochi e console. Distribution channel categories include convenience stores, supermercati e ipermercati, negozi di alimentari, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, e altri. Geograficamente, the market is segmented into Argentina, Brasile, Chile, Colombia, Messico, e altri.


Panorama competitivo


Key players in the toys and games market consist of Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Productos Infantiles Selectos S.A. il C.V., Nintendo co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., Gruppo LEGO, Krafton Inc., Juguetes Mi Alegria, Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG, Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Dican Brinquedos Ltda, Candide Industria E Comercio Ltda., Brinquedos Bandeirante S.A. and Amparin S.A. il C.V.

This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, Concentrarsi sulle loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati mostrano i cambiamenti nella quota di mercato, Riconoscere sia i leader di vecchia data che i nuovi sfidanti.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Latin America Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Latin America Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Latin America Toys and Games Market – Analisi del paese
Analisi delle condivisioni della società
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-Two Software interattivo, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A. il C.V.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table Latin America Toys and Games Market 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, di marchi, 2024
Table Latin America – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Latin America – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Latin America – Prodotto interno lordo e previsione
Table Latin America Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Latin America Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-Two Software interattivo, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A. il C.V.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, INC.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Mattel, INC.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
Gruppo LEGO
Krafton, INC.
Juguetes Mi Alegria
Hasbro, INC.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG
Garena Interactive Holding Ltd.
Giochi epici, INC.
Arte elettroniche, INC.
Dican Brinquedos Ltda
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
Amparin S.A. il C.V.


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