
Italy Toys and Games Market 2025
Anticipated growth in the Italy toys and games market stands at USD 1.0 miliardi, con un CAGR previsto di approssimativamente 2.7% during the period spanning 2025 A 2030. In Italia, demand for both traditional and licensed toys drives the market, with consumers increasingly favoring products linked to popular entertainment franchises. The video games sector, particularly mobile gaming, is growing rapidly due to rising smartphone adoption and improved internet access.
Focused on delivering actionable insights, this report explores the Italy toys and games market, analyzing historical performance from 2020 A 2024 and providing forecasts up to 2030. Valuta le dimensioni del mercato, growth dynamics, and segment-specific trends, highlighting the factors driving change in the industry. By breaking down the market into product and distribution channel, the report equips decision-makers with a clear understanding of the competitive landscape and growth potential.
Segmentazione del mercato
The following outlines the segmentation of the Italy toys and games market:
Prodotto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, electronics stores, toy stores, e-commerce, altri
The toys and games market in Italy is segmented based on product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel segmentation includes supermarkets and hypermarkets, electronics stores, toy stores, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
The report provides profiles of notable companies, including Wargaming Group Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Liscianigiochi S.p.A., LEGO Group, Hi-Rez Studios Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Giochi Preziosi S.p.A., Fila Holding S.p.A., Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., Clementoni S.p.A. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Italy Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Italy Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Wargaming Group Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, INC.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Italy Toys and Games Market 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Italy Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Italy Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Italy Toys and Games Market, di marchi, 2024
Tavolo Italia – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Italia – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Italia – Prodotto interno lordo e previsione
Table Italy Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Italy Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
Wargaming Group Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, INC.
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, INC.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Mattel, INC.
Liscianigiochi S.p.A.
LEGO Group
Hi-Rez Studios, INC.
Hasbro, INC.
Hallmark Cards, INC.
Giochi Preziosi S.p.A.
Fila Holding S.p.A.
Epic Games, INC.
Embracer Group AB
Electronic Arts, INC.
Clementoni S.p.A.
Bandai Namco Holdings, INC.
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What's Inside?
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