Canada Toys and Games Market 2025

$350.00

The latest estimates indicate that the Canada toys and games market is expected to experience modest growth, con un aumento incrementale di USD 2.0 miliardi. Si prevede che questa crescita si verifichi in un CAGR approssimativamente 4.1% Durante il periodo di previsione da 2025 A 2030. Canada’s toys and games market benefits from strong consumer demand for educational and eco-friendly toys, particularly in the licensed segment. The video games industry is thriving, supported by a large gaming community and growing investments in e-sports and console gaming.

The report offers a comprehensive analysis of the Canada toys and games market, Fornire approfondimenti dettagliati sulle dimensioni del mercato, Tendenze di crescita storica negli ultimi sei anni, e proiezioni lungimiranti 2030. Fornisce una rottura granulare del mercato per prodotto e di distribuzione, Evidenziazione dei driver chiave, sfide, e opportunità che modellano l'industria.


Segmentazione del mercato


The following outlines the segmentation of the Canada toys and games market:
Prodotto: giocattoli e giochi tradizionali (autorizzato, non licenziato), videogiochi e console
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, altri

The segmentation of the Canada toys and games market product and distribution channel. Per prodotto, the market features traditional toys and games (autorizzato, non licenziato), e videogiochi e console. I segmenti del canale di distribuzione comprendono supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


Il panorama competitivo del settore è stato analizzato, featuring profiles of major players such as VTech Holdings Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Roblox Corporation, Nintendo co. Ltd., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Gruppo LEGO, Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc. e Bandai Namco Holdings Inc.

Questo rapporto offre un esame approfondito delle aziende leader nel settore dei giocattoli e dei giochi, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Canada Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Canada Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table Canada Toys and Games Market 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Canada Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, di marchi, 2024
Tabella Canada – Popolazione (Milioni) e previsione
Tabella Canada – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tabella Canada – Prodotto interno lordo e previsione
Table Canada Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Canada Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Divertimento, INC.
Piattaforme meta, INC.
Mattel, INC.
Gruppo LEGO
Hasbro, INC.
Carte da distinta, INC.
Giochi epici, INC.
Arte elettroniche, INC.
Bandai Namco Holdings, INC.


Tipo di prodotto

Ricerche di mercato

Regione

America del Nord

Data pubblicata

2025

Cosa c'è dentro?


→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
→ Rapporto PDF e foglio dati Excel


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