
Brazil Toys and Games Market 2025
The Brazil toys and games market is on track for a substantial increase of USD 5.3 miliardi, indicando un CAGR di approssimativamente 8.3% Durante il periodo di previsione da 2025 A 2030. Brazil’s toys and games market is expanding due to increasing consumer spending on licensed toys, particularly those tied to entertainment franchises. The video games sector is also booming, with mobile and console gaming becoming highly popular, supported by improved internet connectivity.
The report provides a comprehensive analysis of the Brazil toys and games market, Offrire dati dettagliati sulle dimensioni del mercato storico e sui tassi di crescita negli ultimi sei anni, insieme alle previsioni che si estendono a 2030. Presenta un esame approfondito delle categorie e delle sottocategorie di mercato, Con un focus particolare sulle tendenze chiave che modellano l'industria attraverso il prodotto e il canale di distribuzione.
Segmentazione del mercato
The following outlines the segmentation of the Brazil toys and games market:
Prodotto: giocattoli e giochi tradizionali (autorizzato, non licenziato), videogiochi e console
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di alimentari, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, altri
The segmentation of the Brazil toys and games market product and distribution channel. Per prodotto, the market is categorized into traditional toys and games (autorizzato, non licenziato), e videogiochi e console. I segmenti del canale di distribuzione comprendono supermercati e ipermercati, negozi di alimentari, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
The toys and games market is largely dominated by key players such as Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Nintendo co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., Gruppo LEGO, Krafton Inc., Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Candide Industria E Comercio Ltda. and Brinquedos Bandeirante S.A.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Brazil Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Brazil Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Mattel, INC.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Brazil Toys and Games Market 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, di marchi, 2024
Tavolo Brasile – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Brasile – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Brasile – Prodotto interno lordo e previsione
Table Brazil Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Brazil Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Mattel, INC.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
Gruppo LEGO
Krafton, INC.
Hasbro, INC.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
Garena Interactive Holding Ltd.
Giochi epici, INC.
Arte elettroniche, INC.
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
$350.00
What's Inside?
→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
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