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Secondo gli ultimi dati, si prevede che la dimensione del mercato dell'industria dei giocattoli e dei giochi nell'Asia del Pacifico aumenterà di USD 68.5 miliardi con un CAGR di 6.3% entro la fine di 2029. Il mercato dei giocattoli e dei giochi dell’Asia Pacifico sta registrando una crescita robusta, alimentata da una popolazione giovanile numerosa e in crescita, soprattutto in paesi come India e Cina. L’aumento dei redditi disponibili e l’urbanizzazione stanno spingendo la domanda di giocattoli con licenza e prodotti premium. Nel settore dei videogiochi, i giochi mobili sono particolarmente forti, supportato dalla diffusa penetrazione degli smartphone e dalla crescente connettività Internet, anche mercati come il Giappone e la Corea del Sud hanno registrato forti vendite di console e videogiochi.
Questo rapporto presenta una panoramica dettagliata dell’industria dei giocattoli e dei giochi nell’Asia del Pacifico, compresi i dati chiave sulla dimensione storica del mercato, tassi di crescita, e le tendenze future. Offre un’analisi approfondita dei diversi segmenti di mercato, prestando molta attenzione a fattori come il prodotto, canale di distribuzione, e paese. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the toys and games industry.
The toys and games market in Asia Pacific is structured as follows:
Prodotto: giocattoli e giochi tradizionali (concesso in licenza, senza licenza), videogiochi e console
Canale di distribuzione: minimarket, supermercati e ipermercati, negozi di alimentari, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, altri
Paese: Australia, China, India, Indonesia, Japan, Filippine, Corea del Sud, Tailandia, Vietnam, altri
The Asia Pacific toys and games market is segmented on the basis of product, canale di distribuzione, e paese. Per prodotto, the toys and games market in Asia Pacific has been segmented into traditional toys and games (concesso in licenza, senza licenza), e videogiochi e console. In base al canale di distribuzione, the toys and games market in Asia Pacific is categorized into convenience stores, supermercati e ipermercati, negozi di alimentari, negozi di elettronica, negozi di giocattoli, e-commerce, e altri. Geograficamente, the toys and games market in Asia Pacific is segmented into Australia, China, India, Indonesia, Japan, Filippine, Corea del Sud, Tailandia, Vietnam, e altri.
The Asia Pacific toys and games market is highly competitive. The leading players in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Webzen Inc., VTech Holdings Limited, Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., NHN Corp., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Mixi Inc., miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., Gruppo LEGO, Konami Group Corporation, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., GungHo Online Entertainment Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Arti elettroniche Inc., DELiGHTWORKS Inc., CyberAgent Inc., Colopl Inc., ByteDance Ltd., Bushiroad Inc., Pechino PopMart Cultura e Creative Co. Ltd., Bandai Namco Holdings Inc., Alpha Dairy Products Ltd.
Questo rapporto fornisce una valutazione approfondita del mercato dei giocattoli e dei giochi nell’Asia del Pacifico, esaminando le prestazioni dei principali attori di 2019 A 2023. L’analisi offre informazioni critiche sulle dinamiche delle quote di mercato, individuare gli operatori storici dominanti e gli sfidanti emergenti. Sfruttare questi dati consente alle aziende di affinare le proprie strategie, cogliere le opportunità di crescita, e sostenere il vantaggio competitivo in un contesto di mercato sempre più dinamico.
Ottieni dati statistici e previsioni precisi per il mercato dei giocattoli e dei giochi dell'Asia Pacifico.
Ottieni informazioni approfondite sulle dinamiche del mercato dei giocattoli e dei giochi nell'Asia del Pacifico.
Identificare opportunità di investimento ad alto potenziale puntando ai settori in crescita e alle tendenze emergenti.
Anticipate the future trajectory of the Asia Pacific toys and games market with informed projections.
Valutare il panorama competitivo per determinare il momento ideale per sfruttare le opportunità di mercato.
SOMMARIO
Risultati chiave
Ambito del rapporto
Metodologia di ricerca
Market overviewAsia Pacific toys and games market – analisi del prodotto
Asia Pacific toys and games market – analisi dei canali distributivi
Asia Pacific toys and games market – analisi del paese
Attori chiave e quote di mercato
– Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
– Webzen, Inc.
– VTech Holdings Limited
– Type-Moon Co., Ltd.
– Tomy Company, Ltd.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Disclaimer
FIGURE E TABELLE
Table Asia Pacific toys and games market 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market, crescita netta, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market, tassi di crescita, 2019-2029
Table Asia Pacific toys and games market by product, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by product, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by product, 2019-2029
Table Asia Pacific toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by distribution channel, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Table Asia Pacific toys and games market by country, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by country, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by country, 2019-2029
Table Asia Pacific toys and games market share (%), da parte delle aziende, 2019-2023
Chart Asia Pacific toys and games market, da parte delle aziende, 2023
Table Asia Pacific toys and games market share (%), per marchi, 2019-2023
Chart Asia Pacific toys and games market, per marchi, 2023
Table Asia Pacific – popolazione (milioni) e previsioni
Table Asia Pacific – indice dei prezzi al consumo (IPC) e previsioni
Table Asia Pacific – Prodotto interno lordo e previsioni
Table Asia Pacific toys and games market: spendere in percentuale del PIL (%)
Table Asia Pacific toys and games market: consumo pro capite (popolazione)
Tipo di prodotto | Statistiche del settore |
---|---|
Regione | Asia Pacifico |
Data di pubblicazione | 2024 |
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