Global Video Games and Consoles Market 2025

$1,875.00

Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, con un aumento previsto di USD 102.1 miliardi e un CAGR vicino a 5.6% Attraverso 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. Inoltre, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.

Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, Questo rapporto analizza le tendenze storiche da 2020 A 2024 e prevede gli sviluppi del mercato attraverso 2030. Si approfondisce nelle dimensioni del mercato, tassi di crescita, e approfondimenti a livello di segmento, Scoprire le forze che modellano il futuro del settore. Esaminando il prodotto, revenue stream, distribution channel and region, Il rapporto fornisce un quadro robusto per comprendere le dinamiche del mercato e identificare i percorsi per la crescita.


Segmentazione del mercato


The global video games and consoles market is classified into the following segments:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
Regione: Asia Pacifico, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa, America del Nord

The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, distribution channel and region. The categorization of the market by product includes devices (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). I segmenti di flusso di entrate sono divisi in app a pagamento, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione comprendono supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri. Geograficamente, the market includes Asia Pacific, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa, and North America.


Panorama competitivo


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

Questa analisi offre una panoramica completa dei principali giocatori nel mercato dei videogiochi e delle console, valutare le loro tendenze di prestazione da 2020 A 2024. I risultati chiave illustrano i cambiamenti nella quota di mercato, Identificazione di entrambe le imprese dominanti e concorrenti in aumento.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Global Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Global Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Global Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Global Video Games and Consoles MarketRegion Analysis
Analisi delle condivisioni della societร 
Bandai Namco Holdings, INC.
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Piattaforme meta, INC.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
Netase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table Global – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Global – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Global – Prodotto interno lordo e previsione
Table Global Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


Bandai Namco Holdings, INC.
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Piattaforme meta, INC.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
Netase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


Tipo di prodotto

Ricerche di mercato

Regione

Global

Data pubblicata

2025

Cosa c'รจ dentro?


โ†’ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
โ†’ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
โ†’ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
โ†’ Rapporto PDF e foglio dati Excel


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