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Expected growth in the USA video games and consoles market is projected at USD 22.0 miliardi, riflettendo un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di circa 4.9% durante il prossimo 2024 A 2029 periodo. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. Inoltre, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.
This report provides a thorough assessment of the USA video games and consoles industry, presentando i dati chiave del mercato, inclusa la performance storica, tendenze di crescita, e prospettive future. Approfondisce vari segmenti e sottosegmenti di mercato, con un focus su fattori importanti come il prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione. Attraverso questa valutazione dettagliata, il rapporto aiuta a scoprire il potenziale di crescita del settore dei videogiochi e delle console.
The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
Prodotto: dispositivi (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The video games and consoles market in USA is segmented across product, flusso di entrate e canale di distribuzione. The market is classified by product into devices (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC). Revenue stream categories include paid app, e acquisti in-app. I segmenti dei canali di distribuzione comprendono supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
The competitive landscape of the video games and consoles market features leading companies such as Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platform Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
Questo rapporto completo analizza le prestazioni delle aziende leader nel settore dei videogiochi e delle console 2019 A 2023. I risultati evidenziano cambiamenti nella quota di mercato, rivelando sia i leader di mercato affermati che i concorrenti emergenti.
Obtain precise statistical data and forecasts for the USA video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA video games and consoles market: prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione.
Sviluppare strategie specifiche per regione e stabilire priorità strategiche sulla base dell'analisi dei dati localizzati.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Ambito del rapporto
Metodologia di ricerca
Panoramica del mercato
USA Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
USA Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
USA Video Games and Consoles Market – Analisi dei canali di distribuzione
Attori chiave e quota di mercato
– Arti elettroniche, Inc.
– Giochi epici, Inc.
– Meta piattaforme, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Playrix Entertainment LLC
– Playtika Holding Corp.
– Roblox Corporation
– Scoperiamente, Inc.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Disclaimer
FIGURE E TABELLE
Table USA Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart USA Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2019-2029
Chart USA Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2019-2029
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), dalle Aziende, 2019-2023
Chart USA Video Games and Consoles Market, dalle Aziende, 2023
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), per marchi, 2019-2023
Chart USA Video Games and Consoles Market, per marchi, 2023
Tabella Stati Uniti – Popolazione (Milioni) e previsione
Tabella Stati Uniti – Indice dei prezzi al consumo (IPC) e previsione
Tabella Stati Uniti – Prodotto interno lordo e previsioni
Table USA Video Games and Consoles Market: Spesa in percentuale del PIL (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Arti elettroniche, Inc.
Giochi epici, Inc.
Meta piattaforme, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scoperiamente, Inc.
Sony Corporation
Software interattivo Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Società di valvole
Tipo di prodotto | Statistiche del settore |
---|---|
Regione | America del Nord |
Data di pubblicazione | 2024 |
La data di pubblicazione di questo rapporto:
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