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Si prevede che assisterà a una rapida espansione, the Turkey video games and consoles market is likely to increase from USD 1,035.2 milioni di euro 2023 a USD 3,781.4 milioni di 2029, registrando un CAGR di 24.1% durante il periodo di previsione. Turkey’s gaming market is expanding due to a young, tech-savvy population and increasing smartphone penetration, driving mobile gaming adoption. The rise of localized content and culturally relevant games is enhancing engagement. Inoltre, economic improvements are leading to higher spending on gaming consoles and digital content.
This report presents a detailed overview of the Turkey video games and consoles industry, compresi i dati chiave sulla dimensione storica del mercato, tassi di crescita, e le tendenze future. Offre un’analisi approfondita dei diversi segmenti di mercato, prestando molta attenzione a fattori come il prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the video games and consoles industry.
The Turkey video games and consoles market is structured as follows:
Prodotto: dispositivi (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: negozi di elettronica, e-commerce, altri
The video games and consoles market in Turkey is segmented across product, flusso di entrate e canale di distribuzione. In termini di prodotto, the market is segmented into devices (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC). Revenue stream categories include paid app, e acquisti in-app. Distribution channel segments consist of electronics stores, e-commerce, e altri.
Il rapporto fornisce profili di aziende importanti, including Beijing ELEX Technology Co. Ltd., ByteDance Ltd., Arti elettroniche Inc., Epic Games Inc., Game Cafe Services Inc., IGG Inc., Konami Group Corporation, Krafton Inc., Lokum Games, Long Tech Network Ltd., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Warner Bros. Entertainment Inc. and Xiamen Mechanist Internet Technologies Co. Ltd.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, monitorare le loro prestazioni da 2019 A 2023. Gli approfondimenti rivelano le fluttuazioni della quota di mercato, mettendo in evidenza sia i leader veterani che i giocatori emergenti.
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Sviluppare strategie specifiche per regione e stabilire priorità strategiche sulla base dell'analisi dei dati localizzati.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Ambito del rapporto
Metodologia di ricerca
Panoramica del mercato
Turkey Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Turkey Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Turkey Video Games and Consoles Market – Analisi dei canali di distribuzione
Attori chiave e quota di mercato
– Beijing ELEX Technology Co., Ltd.
– ByteDance Ltd.
– Arti elettroniche, Inc.
– Giochi epici, Inc.
– Game Cafe Services, Inc.
– IGG Inc.
– Konami Group Corporation
– Krafton, Inc.
– Lokum Games
…
Dati macroeconomici e previsioni
Disclaimer
FIGURE E TABELLE
Table Turkey Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Turkey Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2019-2029
Chart Turkey Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2019-2029
Table Turkey Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Turkey Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Turkey Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Turkey Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Turkey Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Turkey Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Turkey Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Turkey Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Turkey Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Turkey Video Games and Consoles Market Share (%), dalle Aziende, 2019-2023
Chart Turkey Video Games and Consoles Market, dalle Aziende, 2023
Table Turkey Video Games and Consoles Market Share (%), per marchi, 2019-2023
Chart Turkey Video Games and Consoles Market, per marchi, 2023
Tavolo tacchino – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo tacchino – Indice dei prezzi al consumo (IPC) e previsione
Tavolo tacchino – Prodotto interno lordo e previsioni
Table Turkey Video Games and Consoles Market: Spesa in percentuale del PIL (%)
Table Turkey Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Beijing ELEX Technology Co., Ltd.
ByteDance Ltd.
Arti elettroniche, Inc.
Giochi epici, Inc.
Game Cafe Services, Inc.
IGG Inc.
Konami Group Corporation
Krafton, Inc.
Lokum Games
Long Tech Network Ltd.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
Sony Corporation
Software interattivo Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Warner Bros. Divertimento, Inc.
Xiamen Mechanist Internet Technologies Co., Ltd.
Tipo di prodotto | Statistiche del settore |
---|---|
Regione | Europa |
Data di pubblicazione | 2024 |
La data di pubblicazione di questo rapporto:
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