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The latest estimates indicate that the South Korea video games and consoles market is expected to experience modest growth, con un aumento incrementale di USD 3.2 miliardi. Si prevede che questa crescita avverrà ad un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di circa 4.6% durante il periodo di previsione da 2024 A 2029. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Inoltre, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report delivers an in-depth analysis of the South Korea video games and consoles industry, offrendo dati di mercato estesi come la dimensione storica del mercato, traiettorie di crescita, e proiezioni previsionali. Esamina approfonditamente le principali categorie e sottocategorie del mercato, enfatizzando elementi critici come il prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione. Offrendo questa analisi dettagliata, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Prodotto: dispositivi (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The video games and consoles market in the South Korea is segmented by product, flusso di entrate e canale di distribuzione. The market is classified by product into devices (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC). Revenue stream segments are divided into paid app, e acquisti in-app. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Arti elettroniche Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analizzando le loro prestazioni da 2019 A 2023. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzando sia i leader consolidati che i nuovi entranti.
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione.
Sviluppare strategie specifiche per regione e stabilire priorità strategiche sulla base dell'analisi dei dati localizzati.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Ambito del rapporto
Metodologia di ricerca
Panoramica del mercato
South Korea Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
South Korea Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
South Korea Video Games and Consoles Market – Analisi dei canali di distribuzione
Attori chiave e quota di mercato
– Com2uS Holdings Co., Ltd.
– Devisisters Co., Ltd.
– Efun Co., Ltd.
– Arti elettroniche, Inc.
– GungHo Online Entertainment, Inc.
– Kakao Corporation
– Krafton, Inc.
– Microsoft Corp.
– NCSoft Corporation
…
Dati macroeconomici e previsioni
Disclaimer
FIGURE E TABELLE
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), dalle Aziende, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, dalle Aziende, 2023
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), per marchi, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, per marchi, 2023
Tabella Corea del Sud – Popolazione (Milioni) e previsione
Tabella Corea del Sud – Indice dei prezzi al consumo (IPC) e previsione
Tabella Corea del Sud – Prodotto interno lordo e previsioni
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Spesa in percentuale del PIL (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Arti elettroniche, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.
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