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Spinto da fondamentali di mercato forti, the Indonesia video games and consoles market is expected to achieve rapid growth, aggiungendo USD 2.6 billion in value and delivering a CAGR of approximately 12.4% Durante il periodo di previsione. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Inoltre, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.
The report delivers an in-depth analysis of the Indonesia video games and consoles industry, offrendo dati di mercato estesi come la dimensione storica del mercato, traiettorie di crescita, e proiezioni previsionali. Esamina approfonditamente le principali categorie e sottocategorie del mercato, enfatizzando elementi critici come il prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione. Offrendo questa analisi dettagliata, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Prodotto: dispositivi (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: e-commerce, altri
The Indonesia video games and consoles market is categorized by product, flusso di entrate e canale di distribuzione. The categorization of the market by product includes devices (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC). La segmentazione del flusso di entrate include l'app a pagamento, e acquisti in-app. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, e altri.
Il rapporto fornisce profili di aziende importanti, including ByteDance Ltd., Arti elettroniche Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analizzando le loro prestazioni da 2019 A 2023. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzando sia i leader consolidati che i nuovi entranti.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Indonesia video games and consoles market: prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione.
Sviluppare strategie specifiche per regione e stabilire priorità strategiche sulla base dell'analisi dei dati localizzati.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia video games and consoles market.
Identificare opportunità di investimento ad alto potenziale puntando ai settori in crescita e alle tendenze emergenti.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Ambito del rapporto
Metodologia di ricerca
Panoramica del mercato
Indonesia Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Indonesia Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Indonesia Video Games and Consoles Market – Analisi dei canali di distribuzione
Attori chiave e quota di mercato
– ByteDance Ltd.
– Arti elettroniche, Inc.
– Giochi epici, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– IGG Inc.
– Microsoft Corp.
– miHoYo Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.
– P.T. Lyto Datarindo Fortuna
…
Dati macroeconomici e previsioni
Disclaimer
FIGURE E TABELLE
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), dalle Aziende, 2019-2023
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, dalle Aziende, 2023
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), per marchi, 2019-2023
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, per marchi, 2023
Tabella Indonesia – Popolazione (Milioni) e previsione
Tabella Indonesia – Indice dei prezzi al consumo (IPC) e previsione
Tabella Indonesia – Prodotto interno lordo e previsioni
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Spesa in percentuale del PIL (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
ByteDance Ltd.
Arti elettroniche, Inc.
Giochi epici, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Società di valvole
Vivendi SE
Tipo di prodotto | Statistiche del settore |
---|---|
Regione | Asia Pacifico |
Data di pubblicazione | 2024 |
La data di pubblicazione di questo rapporto:
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