Il tuo carrello è attualmente vuoto!
The outlook for the China video games and consoles market indicates a modest growth of USD 15.3 miliardi, con un tasso di crescita annuo composto previsto (CAGR) di circa 3.9% nei prossimi cinque anni. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Tuttavia, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
This report presents a detailed overview of the China video games and consoles industry, compresi i dati chiave sulla dimensione storica del mercato, tassi di crescita, e le tendenze future. Offre un’analisi approfondita dei diversi segmenti di mercato, prestando molta attenzione a fattori come il prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the video games and consoles industry.
The China video games and consoles market is structured as follows:
Prodotto: dispositivi (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: negozi di elettronica, e-commerce, altri
The video games and consoles market in the China is segmented by product, flusso di entrate e canale di distribuzione. Per prodotto, the market is categorized into devices (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC). Revenue stream segments are divided into paid app, e acquisti in-app. Distribution channel segments consist of electronics stores, e-commerce, e altri.
The market features leading players such as G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, monitorare le loro prestazioni da 2019 A 2023. Gli approfondimenti rivelano le fluttuazioni della quota di mercato, mettendo in evidenza sia i leader veterani che i giocatori emergenti.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione.
Sviluppare strategie specifiche per regione e stabilire priorità strategiche sulla base dell'analisi dei dati localizzati.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Identificare opportunità di investimento ad alto potenziale puntando ai settori in crescita e alle tendenze emergenti.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Valutare il panorama competitivo per determinare il momento ideale per sfruttare le opportunità di mercato.
Una singola licenza utente illimitata all'interno della stessa organizzazione, senza costi aggiuntivi per utenti extra.
SOMMARIO
Risultati chiave
Ambito del rapporto
Metodologia di ricerca
Panoramica del mercato
China Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
China Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
China Video Games and Consoles Market – Analisi dei canali di distribuzione
Attori chiave e quota di mercato
– G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
– miHoYo Co., Ltd.
– NetEase, Inc. (Yanxuan)
– Nexon Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.
– Perfect World Co., Ltd.
– SmileGate, Inc.
– Sony Corporation
– Tencent Holdings Ltd.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Disclaimer
FIGURE E TABELLE
Table China Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), dalle Aziende, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, dalle Aziende, 2023
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), per marchi, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, per marchi, 2023
Table China – Popolazione (Milioni) e previsione
Table China – Indice dei prezzi al consumo (IPC) e previsione
Table China – Prodotto interno lordo e previsioni
Table China Video Games and Consoles Market: Spesa in percentuale del PIL (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Tipo di prodotto | Statistiche del settore |
---|---|
Regione | Asia Pacifico |
Data di pubblicazione | 2024 |
La data di pubblicazione di questo rapporto:
StrategyHelix offre un processo di pagamento sicuro con carta di credito. Per gli ordini online accettiamo le principali carte di credito e Paypal.
StrategyHelix non ha accesso ai dati della tua carta di credito, e la sicurezza del nostro sito è verificata da Cybersource. Ti assicuriamo che la tua privacy e la protezione delle tue informazioni personali sono fondamentali per StrategyHelix.
Gli articoli acquistati per la consegna online vengono normalmente consegnati con consegna in contrassegno 8 orari lavorativi.
StrategyHelix è lieta di offrire uno sconto alle organizzazioni no-profit. Contattaci tramite il nostro modulo di contatto per iniziare.
Sono previsti sconti al momento dell'acquisto 2+ rapporti. Per ulteriori informazioni, contattaci e possiamo spiegarteli direttamente.
Tutti i report sono disponibili nei formati PDF ed Excel.
A causa della natura dei nostri prodotti digitali non emettiamo rimborsi una volta completato l'ordine. Come cliente sei responsabile di comprenderlo al momento dell'acquisto di qualsiasi articolo sul nostro sito. Assicurati di leggere tutte le informazioni disponibili su un rapporto prima di effettuare l'ordine.