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The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 miliardi, corrispondente ad un tasso di crescita annuo composto (CAGR) di quasi 4.6% per tutto il periodo di previsione 2024 A 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Inoltre, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, presentando dati di mercato dettagliati, inclusa la dimensione storica del mercato, tassi di crescita, e previsioni future. Offre un esame approfondito di varie categorie e sottocategorie di mercato, con un focus particolare su fattori chiave come il prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Prodotto: dispositivi (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The segmentation of the Canada video games and consoles market product, flusso di entrate e canale di distribuzione. Per prodotto, the market is categorized into devices (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC). Revenue stream segments encompass paid app, e acquisti in-app. I segmenti dei canali di distribuzione comprendono supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Arti elettroniche Inc., Epic Games Inc., Meta Platform Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, concentrandosi sulle loro prestazioni da 2019 A 2023. I risultati mostrano i cambiamenti nella quota di mercato, riconoscendo sia i leader di lunga data che i nuovi sfidanti.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: prodotto, flusso di entrate e canale di distribuzione.
Sviluppare strategie specifiche per regione e stabilire priorità strategiche sulla base dell'analisi dei dati localizzati.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Identificare opportunità di investimento ad alto potenziale puntando ai settori in crescita e alle tendenze emergenti.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Ambito del rapporto
Metodologia di ricerca
Panoramica del mercato
Canada Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Canada Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Canada Video Games and Consoles Market – Analisi dei canali di distribuzione
Attori chiave e quota di mercato
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Arti elettroniche, Inc.
– Giochi epici, Inc.
– Meta piattaforme, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Roblox Corporation
– Sony Corporation
– Software interattivo Take-Two, Inc.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Disclaimer
FIGURE E TABELLE
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), dalle Aziende, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, dalle Aziende, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), per marchi, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, per marchi, 2023
Tabella Canada – Popolazione (Milioni) e previsione
Tabella Canada – Indice dei prezzi al consumo (IPC) e previsione
Tabella Canada – Prodotto interno lordo e previsioni
Table Canada Video Games and Consoles Market: Spesa in percentuale del PIL (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arti elettroniche, Inc.
Giochi epici, Inc.
Meta piattaforme, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Software interattivo Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Tipo di prodotto | Statistiche del settore |
---|---|
Regione | America del Nord |
Data di pubblicazione | 2024 |
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