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The market for video games and consoles is set for moderate growth, con proiezioni che indicano un aumento del dollaro 45.6 miliardi e un tasso di crescita annuale composto (CAGR) avvicinandosi 5.5% nel periodo di previsione. The region is witnessing exponential growth due to the rising popularity of eSports, particularly in China, Corea del Sud, and Japan. Mobile gaming continues to dominate, especially with high smartphone penetration and extensive 5G rollouts. Inoltre, cultural integration of gaming as a social activity, alongside technological advancements in gaming hardware, fuels market expansion.
The report provides a comprehensive analysis of the Asia Pacific video games and consoles industry, presentando dati di mercato dettagliati, inclusa la dimensione storica del mercato, tassi di crescita, e previsioni future. Offre un esame approfondito di varie categorie e sottocategorie di mercato, con un focus particolare su fattori chiave come il prodotto, revenue stream, canale di distribuzione e paese. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Asia Pacific video games and consoles market is outlined below:
Prodotto: dispositivi (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
Paese: Australia, China, India, Indonesia, Japan, Filippine, Corea del Sud, Tailandia, Vietnam, altri
The Asia Pacific video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, canale di distribuzione e paese. The categorization of the market by product includes devices (console di gioco portatili, console fisse, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (giochi per console, giochi per cellulari, giochi online e abbonamenti, Giochi per PC). Revenue stream segments are divided into paid app, e acquisti in-app. I segmenti dei canali di distribuzione comprendono supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri. Geograficamente, the market is segmented into Australia, China, India, Indonesia, Japan, Filippine, Corea del Sud, Tailandia, Vietnam, e altri.
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as Bandai Namco Holdings Inc., CyberAgent Inc., Arti elettroniche Inc., Garena Interactive Holding Ltd., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Mixi Inc., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, concentrandosi sulle loro prestazioni da 2019 A 2023. I risultati mostrano i cambiamenti nella quota di mercato, riconoscendo sia i leader di lunga data che i nuovi sfidanti.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Asia Pacific video games and consoles market.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Ambito del rapporto
Metodologia di ricerca
Panoramica del mercato
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Analisi dei canali di distribuzione
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Analisi del paese
Attori chiave e quota di mercato
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– CyberAgent, Inc.
– Arti elettroniche, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
– Konami Group Corporation
– Microsoft Corp.
– miHoYo Co., Ltd.
– Mixi, Inc.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Disclaimer
FIGURE E TABELLE
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, CAGR storico e previsionale, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), dalle Aziende, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, dalle Aziende, 2023
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), per marchi, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, per marchi, 2023
Table Asia Pacific – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Asia Pacific – Indice dei prezzi al consumo (IPC) e previsione
Table Asia Pacific – Prodotto interno lordo e previsioni
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: Spesa in percentuale del PIL (%)
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Bandai Namco Holdings, Inc.
CyberAgent, Inc.
Arti elettroniche, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Mixi, Inc.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Tipo di prodotto | Statistiche del settore |
---|---|
Regione | Asia Pacifico |
Data di pubblicazione | 2024 |
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