Keranjang Anda saat ini kosong!
The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, diproyeksikan mendaki dari USD 788.5 juta masuk 2024 ke USD 1,419.9 juta oleh 2030, mencapai CAGR yang luar biasa 10.3% di atas 2025-2030 periode. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Selain itu, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
Berfokus pada memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti, this report explores the Romania video games and consoles market, menganalisis kinerja historis dari 2020 ke 2024 dan memberikan ramalan hingga 2030. Itu menilai ukuran pasar, dinamika pertumbuhan, dan tren khusus segmen, menyoroti faktor -faktor yang mendorong perubahan dalam industri ini. Dengan memecah pasar menjadi produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan, Laporan ini melengkapi pembuat keputusan dengan pemahaman yang jelas tentang lanskap kompetitif dan potensi pertumbuhan.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain
The video games and consoles market in Romania is segmented across product, Saluran aliran dan distribusi pendapatan. The categorization of the market by product includes devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Revenue stream categories include paid app, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi dikategorikan ke dalam supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya.
Laporan ini memberikan profil perusahaan terkenal, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Perusahaan Valve, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
Laporan ini memberikan pemeriksaan mendalam tentang perusahaan terkemuka di sektor video game dan konsol, menganalisis kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Hasilnya menunjukkan perubahan pangsa pasar, menekankan baik pemimpin maupun pendatang baru.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Romania Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Romania Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
Romania Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Amber Studio SA
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
…
Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian
Angka dan tabel
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel Rumania – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Rumania – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Rumania – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Romania Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)
Amber Studio SA
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Perusahaan Valve
Vivendi adalah
Wargaming Group Limited
→ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
→ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
→ Tren yang muncul, Perubahan pasar
→ Laporan PDF dan Excel DataSheet
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.
Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.
Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.