Poland Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

Diharapkan untuk melihat pertumbuhan yang substansial, the Poland video games and consoles market is anticipated to move from USD 2,704.1 juta masuk 2024 ke USD 4,635.8 juta oleh 2030, sesuai dengan CAGR 9.4%. Poland’s gaming market benefits from a strong tradition of video game development, with internationally successful titles boosting the countryโ€™s gaming ecosystem. Rising demand for high-quality, immersive gaming experiences is supported by an increasingly affluent middle class. Selain itu, the countryโ€™s role as a major hub for game development in Europe is fostering innovation and market growth.

This report offers a detailed examination of the Poland video games and consoles market, memanfaatkan data historis dari 2020 ke 2024 dan memproyeksikan tren melalui 2030. Itu mengevaluasi ukuran pasar, lintasan pertumbuhan, dan pendorong utama perubahan, memberikan pandangan yang bernuansa tentang pengembangan industri. Melalui analisis produk terstruktur, Saluran aliran dan distribusi pendapatan, Laporan ini mengidentifikasi peluang dan tantangan strategis, Mendukung pengambilan keputusan yang didorong oleh data.


Segmentasi pasar


The Poland video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain

The segmentation of the Poland video games and consoles market product, Saluran aliran dan distribusi pendapatan. Dalam hal produk, the market is segmented into devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Revenue stream segments encompass paid app, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi mencakup supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya.


Lanskap kompetitif


Laporan itu profil perusahaan besar, including Aventurine S.A., CD Projekt S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., HTC Corp., Kiloo Group, Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Outfit7 Limited, Rovio Entertainment Oyj, Scottgames LLC, Solebon LLC, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 ke 2024. Temuan ini menyoroti perubahan pangsa pasar, mengungkapkan kedua pemimpin pasar yang mapan dan pesaing yang muncul.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Poland video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Poland video games and consoles market: produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the Poland video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Poland video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Poland Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Poland Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
Poland Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
HTC Corp.
Kiloo Group
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Table Poland Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel Polandia – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Polandia – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Polandia – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Poland Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Poland Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
HTC Corp.
Kiloo Group
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Outfit7 Limited
Rovio Entertainment Oyj
Scottgames, LLC
Solebon LLC
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


Jenis produk

Riset pasar

Wilayah

Eropa

Tanggal yang diterbitkan

2025

Apa yang ada di dalamnya?


โ†’ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ†’ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ†’ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ†’ Laporan PDF dan Excel DataSheet


Pertanyaan yang sering diajukan


Berapa lama pengirimannya?

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.


Jelajahi semua tren dan data industri untuk negara ini.

Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.