Philippines Video Games and Consoles Market 2025

Kode Laporan: HL1049PH Industri: Tag: , ,

The Philippines video games and consoles market is poised for moderate growth, diproyeksikan meningkat dari USD 1,150.7 juta masuk 2024 ke USD 1,940.5 juta oleh 2030, mencapai CAGR 9.1% Selama periode perkiraan. Rapid urbanization and the increased affordability of smartphones are driving the mobile gaming market in the Philippines. Localized content tailored to Filipino gamers has also seen significant success. The rise of eSports, supported by a growing number of professional gamers and events, is enhancing the country’s gaming culture and expanding its market potential.

Delivering a data-driven perspective on the Philippines video games and consoles market, Laporan ini merinci kinerja historis selama enam tahun terakhir dan memproyeksikan tren masa depan 2030. Itu menggali segmentasi pasar, Menganalisis perkembangan di seluruh produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.


Segmentasi pasar


The segmentation of the Philippines video games and consoles market is outlined below:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: e-commerce, yang lain

The video games and consoles market in Philippines is segmented based on product, Saluran aliran dan distribusi pendapatan. The categorization of the market by product includes devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Revenue stream segmentation includes paid app, dan pembelian dalam aplikasi. Distribution channel segments cover e-commerce, dan lainnya.


Lanskap kompetitif


The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., co mihoyo. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nintendo co. Ltd., ROBLOX Corporation, Super Evil Mega Corp. Inc., Tencent Holdings Ltd. and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, fokus pada kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Temuan menampilkan perubahan pangsa pasar, Mengenali pemimpin lama dan penantang baru.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Philippines video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Philippines video games and consoles market: produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the Philippines video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Philippines video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Philippines Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Philippines Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
Philippines Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Bytedance Ltd.
Game Epik, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nintendo Co., Ltd.
ROBLOX Corporation

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Table Philippines Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel Filipina – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Filipina – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Filipina – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


Bytedance Ltd.
Game Epik, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nintendo Co., Ltd.
ROBLOX Corporation
Super Evil Mega Corp. Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Perusahaan Valve


$425.00

What's Inside?

→ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
→ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
→ Tren yang muncul, Perubahan pasar
→ Laporan PDF dan Excel DataSheet

Pertanyaan yang sering diajukan

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.

Keranjang belanja
PlaceholderPhilippines Video Games and Consoles Market 2025
$425.00
Gulir ke atas

Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.