Keranjang Anda saat ini kosong!
The North America video games and consoles market is on track for a substantial increase of USD 26.6 miliar, menunjukkan CAGR secara kasar 5% Selama periode perkiraan dari 2025 ke 2030. Technological innovation and early adoption of next-gen consoles, combined with growing interest in cloud gaming, are significant drivers. The rise of multiplayer and social gaming communities, driven by popular franchises, is also expanding the player base. Lebih-lebih lagi, increased spending on in-game purchases and digital downloads reflect a shift towards a service-based model in gaming.
Berfokus pada memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti, this report explores the North America video games and consoles market, menganalisis kinerja historis dari 2020 ke 2024 dan memberikan ramalan hingga 2030. Itu menilai ukuran pasar, dinamika pertumbuhan, dan tren khusus segmen, menyoroti faktor -faktor yang mendorong perubahan dalam industri ini. Dengan memecah pasar menjadi produk, revenue stream, Saluran dan negara distribusi, Laporan ini melengkapi pembuat keputusan dengan pemahaman yang jelas tentang lanskap kompetitif dan potensi pertumbuhan.
The following outlines the segmentation of the North America video games and consoles market:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain
Negara: Amerika Serikat, Kanada
The video games and consoles market in North America is segmented based on product, revenue stream, Saluran dan negara distribusi. Dalam hal produk, the market is segmented into devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Revenue stream segmentation includes paid app, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi dikategorikan ke dalam supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya. Secara geografis, the market encompasses USA, and Canada.
Leading companies in the video games and consoles market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., ROBLOX Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
Laporan ini memberikan pemeriksaan mendalam tentang perusahaan terkemuka di sektor video game dan konsol, menganalisis kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Hasilnya menunjukkan perubahan pangsa pasar, menekankan baik pemimpin maupun pendatang baru.
Obtain precise statistical data and forecasts for the North America video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the North America video games and consoles market: produk, revenue stream, Saluran dan negara distribusi.
Gain deep insights into the dynamics of the North America video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the North America video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
North America Video Games and Consoles Market – Analisis produk
North America Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
North America Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
North America Video Games and Consoles Market – Analisis negara
Analisis Saham Perusahaan
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
ROBLOX Corporation
Scopely, Inc.
…
Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian
Angka dan tabel
Table North America Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Country, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart North America Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Table North America Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart North America Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table North America Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart North America Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel Amerika Utara – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Amerika Utara – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Amerika Utara – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table North America Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table North America Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
ROBLOX Corporation
Scopely, Inc.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Perusahaan Valve
Jenis produk | Riset pasar |
---|---|
Wilayah | Amerika Utara |
Tanggal yang diterbitkan | 2025 |
โ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ Laporan PDF dan Excel DataSheet
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.
Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.
Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.