Latin America Video Games and Consoles Market 2025

$1,675.00

Insights reveal that the Latin America video games and consoles market is set for a healthy expansion, dengan pertumbuhan USD yang diantisipasi 7.2 miliar, sesuai dengan CAGR hampir 8.4% dari 2025 ke 2030. Growing internet connectivity and the widespread adoption of mobile devices in countries like Brazil and Mexico are driving the gaming market. The increasing popularity of free-to-play models, along with a rise in casual gamers, is boosting engagement across the region. Lebih-lebih lagi, economic improvements in key markets are leading to higher discretionary spending on gaming consoles and accessories.

This report offers a detailed examination of the Latin America video games and consoles market, memanfaatkan data historis dari 2020 ke 2024 dan memproyeksikan tren melalui 2030. Itu mengevaluasi ukuran pasar, lintasan pertumbuhan, dan pendorong utama perubahan, memberikan pandangan yang bernuansa tentang pengembangan industri. Melalui analisis produk terstruktur, revenue stream, Saluran dan negara distribusi, Laporan ini mengidentifikasi peluang dan tantangan strategis, Mendukung pengambilan keputusan yang didorong oleh data.


Segmentasi pasar


The Latin America video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain
Negara: Argentina, Brazil, Chili, Kolumbia, Mexico, yang lain

The video games and consoles market in Latin America is segmented across product, revenue stream, Saluran dan negara distribusi. The market is classified by product into devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Revenue stream categories include paid app, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi mencakup supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya. Secara geografis, the market spans Argentina, Brazil, Chili, Kolumbia, Mexico, dan lainnya.


Lanskap kompetitif


Key players in the video games and consoles market consist of Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo co. Ltd., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 ke 2024. Temuan ini menyoroti perubahan pangsa pasar, mengungkapkan kedua pemimpin pasar yang mapan dan pesaing yang muncul.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Latin America video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Latin America video games and consoles market: produk, revenue stream, Saluran dan negara distribusi.
Gain deep insights into the dynamics of the Latin America video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Latin America video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Latin America Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Latin America Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
Latin America Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Latin America Video Games and Consoles Market – Analisis negara
Analisis Saham Perusahaan
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Table Latin America Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Country, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Table Latin America Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table Latin America Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Table Latin America – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Table Latin America – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Table Latin America – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Latin America Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Latin America Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


Jenis produk

Riset pasar

Wilayah

Amerika Latin

Tanggal yang diterbitkan

2025

Apa yang ada di dalamnya?


โ†’ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ†’ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ†’ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ†’ Laporan PDF dan Excel DataSheet


Pertanyaan yang sering diajukan


Berapa lama pengirimannya?

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.


Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.