Pasar video game dan konsol Indonesia 2025

$425.00

Pasar video game dan konsol Indonesia siap untuk ekspansi cepat, dengan peningkatan USD yang diproyeksikan 2.6 miliar, mencerminkan CAGR yang kuat 12.4% selama periode perkiraan dari 2025 ke 2030. Pasar permainan Indonesia sedang didorong oleh segmen game seluler yang berkembang pesat, didukung oleh penetrasi smartphone yang tinggi dan rencana data yang terjangkau. Munculnya konten lokal dan permainan yang relevan secara budaya telah meningkatkan keterlibatan. Selain itu, infrastruktur internet negara yang berkembang dan anak -anak muda, Populasi yang mengerti teknologi mendorong adopsi game.

Laporan ini menawarkan analisis komprehensif pasar video game dan konsol Indonesia, memberikan wawasan terperinci tentang ukuran pasar, tren pertumbuhan historis selama enam tahun terakhir, dan proyeksi berwawasan ke depan 2030. Ini memberikan rincian granular pasar berdasarkan produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan, Menyoroti driver utama, tantangan, dan peluang membentuk industri.


Segmentasi pasar


Berikut ini menguraikan segmentasi pasar video game dan konsol Indonesia:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: e-commerce, yang lain

Pasar video game dan konsol Indonesia tersegmentasi berdasarkan produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan. Berdasarkan produk, Pasar dikategorikan ke dalam perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Segmen aliran pendapatan dibagi menjadi aplikasi berbayar, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi dikategorikan ke dalam e-commerce, dan lainnya.


Lanskap kompetitif


Lanskap kompetitif industri telah dianalisis, Menampilkan profil pemain utama seperti Bytedance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Igg Inc., Microsoft Corp., co mihoyo. Ltd., Nintendo co. Ltd., P.. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, ROBLOX Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation dan Vivendi SE.

Laporan ini memberikan pemeriksaan mendalam tentang perusahaan terkemuka di sektor video game dan konsol, menganalisis kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Hasilnya menunjukkan perubahan pangsa pasar, menekankan baik pemimpin maupun pendatang baru.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Dapatkan data statistik yang tepat dan perkiraan untuk pasar video game dan konsol Indonesia.
Dapatkan analisis mendalam dan perkiraan untuk segmen utama pasar video game dan konsol Indonesia: produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Dapatkan wawasan mendalam tentang dinamika pasar video game dan konsol Indonesia.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Mengantisipasi lintasan masa depan pasar video game dan konsol Indonesia dengan proyeksi berdasarkan informasi.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Pasar video game dan konsol Indonesia – Analisis produk
Pasar video game dan konsol Indonesia – Analisis aliran pendapatan
Pasar video game dan konsol Indonesia – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Bytedance Ltd.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IgG Inc..
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.. Lyto Datarindo Fortuna

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Pasar video game dan konsol Tabel Indonesia 2020-2030
Pasar video game dan konsol Indonesia, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Pasar video game dan konsol Indonesia, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Indonesia Video Game dan Konsol Pasar berdasarkan Produk, 2020-2030
Bagan Pasar Video dan Konsol Indonesia Berdasarkan Produk, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Bagan Pasar Video dan Konsol Indonesia Berdasarkan Produk, 2020-2030
Table Indonesia Video Game and Consoles Market berdasarkan aliran pendapatan, 2020-2030
Bagan Pasar Video dan Konsol Indonesia dengan Streaming Pendapatan, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Bagan Pasar Video dan Konsol Indonesia dengan Streaming Pendapatan, 2020-2030
Pasar video game dan konsol Indonesia Table dengan saluran distribusi, 2020-2030
Pasar video game dan konsol Indonesia dengan saluran distribusi, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Pasar video game dan konsol Indonesia dengan saluran distribusi, 2020-2030
Pangsa Pasar Video dan Konsol Indonesia Tabel Indonesia (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Pasar video game dan konsol Indonesia, oleh perusahaan, 2024
Pangsa Pasar Video dan Konsol Indonesia Tabel Indonesia (%), oleh merek, 2020-2024
Pasar video game dan konsol Indonesia, oleh merek, 2024
Table Indonesia – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Table Indonesia – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Table Indonesia – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Pasar video game dan konsol Tabel Indonesia: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Pasar video game dan konsol Tabel Indonesia: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


Bytedance Ltd.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IgG Inc..
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
ROBLOX Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Perusahaan Valve
Vivendi adalah


Jenis produk

Riset pasar

Wilayah

Asia Pasifik

Tanggal yang diterbitkan

2025

Apa yang ada di dalamnya?


โ†’ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ†’ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ†’ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ†’ Laporan PDF dan Excel DataSheet


Pertanyaan yang sering diajukan


Berapa lama pengirimannya?

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.


Jelajahi semua tren dan data industri untuk negara ini.

Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.