Keranjang Anda saat ini kosong!
A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, dengan peningkatan USD yang diharapkan 15.3 miliar dan CAGR secara kasar 3.9% dari 2025 melalui 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Namun, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Laporan ini menganalisis kinerja historis dari 2020 ke 2024 dan memproyeksikan tren melalui 2030. Itu mengevaluasi ukuran pasar, tingkat pertumbuhan, dan segmen kunci, mengungkap pasukan yang mendorong perubahan di sektor ini. With a focus on product, Saluran aliran dan distribusi pendapatan, Laporan ini memberikan analisis terperinci untuk menginformasikan perencanaan strategis dan posisi pasar.
The China video games and consoles market is structured as follows:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: Toko Elektronik, e-commerce, yang lain
Di Cina, the video games and consoles market is segmented by product, Saluran aliran dan distribusi pendapatan. Berdasarkan produk, it includes devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Revenue stream segments encompass paid app, dan pembelian dalam aplikasi. Distribution channel segments consist of electronics stores, e-commerce, dan lainnya.
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., co mihoyo. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, melacak kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Wawasan mengungkapkan fluktuasi pangsa pasar, menyoroti kedua pemimpin veteran dan pemain yang muncul.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
China Video Games and Consoles Market – Analisis produk
China Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
China Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Mihoyo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
…
Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian
Angka dan tabel
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel China – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel China – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel China – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table China Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Mihoyo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Jenis produk | Riset pasar |
---|---|
Wilayah | Asia Pasifik |
Tanggal yang diterbitkan | 2025 |
โ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ Laporan PDF dan Excel DataSheet
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.
Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.
Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.