Canada Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

Periode perkiraan dari 2025 ke 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, dengan peningkatan USD yang diantisipasi 1.4 miliar dan satu CAGR di sekitar 4.6%. Canadaโ€™s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Selain itu, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, Laporan ini merinci kinerja historis selama enam tahun terakhir dan memproyeksikan tren masa depan 2030. Itu menggali segmentasi pasar, Menganalisis perkembangan di seluruh produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.


Segmentasi pasar


The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain

The video games and consoles market in Canada is segmented across product, Saluran aliran dan distribusi pendapatan. Berdasarkan produk, it includes devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Revenue stream categories include paid app, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi mencakup supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya.


Lanskap kompetitif


Dalam memeriksa lanskap kompetitif, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo co. Ltd., ROBLOX Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, fokus pada kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Temuan menampilkan perubahan pangsa pasar, Mengenali pemimpin lama dan penantang baru.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Bandai Namco Holdings, Inc.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
ROBLOX Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel Kanada – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Kanada – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Kanada – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Canada Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


Bandai Namco Holdings, Inc.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
ROBLOX Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


Jenis produk

Riset pasar

Wilayah

Amerika Utara

Tanggal yang diterbitkan

2025

Apa yang ada di dalamnya?


โ†’ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ†’ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ†’ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ†’ Laporan PDF dan Excel DataSheet


Pertanyaan yang sering diajukan


Berapa lama pengirimannya?

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.


Jelajahi semua tren dan data industri untuk negara ini.

Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.