Australia Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

The market for video games and consoles is set for moderate growth, dengan proyeksi yang menunjukkan peningkatan USD 3.6 miliar dan CAGR mendekati 9.4% selama periode perkiraan. Australiaโ€™s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Selain itu, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The countryโ€™s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, menggabungkan data historis dari 2020 ke 2024 dengan proyeksi berwawasan ke depan 2030. Ini memeriksa ukuran pasar, tingkat pertumbuhan, dan tren utama, Menawarkan perspektif terperinci tentang evolusi industri. Analisis disusun di seluruh dimensi kritis, termasuk produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan, memungkinkan pemangku kepentingan untuk mengidentifikasi peluang dan membuat keputusan strategis yang terinformasi.


Segmentasi pasar


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Produk: perangkat (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, yang lain

The Australia video games and consoles market is segmented by product, Saluran aliran dan distribusi pendapatan. The market is classified by product into devices (Konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak video game (game konsol, game seluler, Game dan Langganan Online, Game PC). Segmen aliran pendapatan dibagi menjadi aplikasi berbayar, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi mencakup supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, e-commerce, dan lainnya.


Lanskap kompetitif


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, termasuk Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, ROBLOX Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, fokus pada kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Temuan menampilkan perubahan pangsa pasar, Mengenali pemimpin lama dan penantang baru.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: produk, Saluran aliran dan distribusi pendapatan.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Australia Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Australia Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
Australia Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
ROBLOX Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, oleh perusahaan, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, oleh merek, 2024
Tabel Australia – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Australia – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Australia – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Australia Video Games and Consoles Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
ROBLOX Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Perusahaan Valve


Jenis produk

Riset pasar

Wilayah

Asia Pasifik

Tanggal yang diterbitkan

2025

Apa yang ada di dalamnya?


โ†’ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ†’ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ†’ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ†’ Laporan PDF dan Excel DataSheet


Pertanyaan yang sering diajukan


Berapa lama pengirimannya?

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.


Jelajahi semua tren dan data industri untuk negara ini.

Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.