Latin America Toys and Games Market 2025

$1,675.00

Didukung oleh kondisi pasar yang menguntungkan, the Latin America toys and games sector is anticipated to see a significant rise of USD 21.7 miliar, menandai CAGR hampir 11.5% Selama jendela perkiraan. In Latin America, economic recovery and rising middle-class incomes are driving growth in the toys and games market. The popularity of traditional toys remains strong, especially licensed products linked to major entertainment franchises. Video games and consoles are seeing increasing demand, particularly in Brazil and Mexico, driven by the expansion of digital platforms and rising internet penetration, which supports online gaming and mobile app-based games.

Delivering a data-driven perspective on the Latin America toys and games market, Laporan ini merinci kinerja historis selama enam tahun terakhir dan memproyeksikan tren masa depan 2030. Itu menggali segmentasi pasar, Menganalisis perkembangan di seluruh produk, Saluran dan negara distribusi.


Segmentasi pasar


The segmentation of the Latin America toys and games market is outlined below:
Produk: Mainan dan permainan tradisional (berlisensi, tidak berlisensi), video game dan konsol
Saluran distribusi: toko serba ada, supermarket dan hypermarket, toko kelontong, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, yang lain
Negara: Argentina, Brazil, Chili, Kolumbia, Mexico, yang lain

The toys and games market in Latin America is segmented across product, Saluran dan negara distribusi. Dalam hal produk, the market is segmented into traditional toys and games (berlisensi, tidak berlisensi), dan video game dan konsol. Kategori saluran distribusi termasuk toko serba ada, supermarket dan hypermarket, toko kelontong, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, dan lainnya. Secara geografis, the market is segmented into Argentina, Brazil, Chili, Kolumbia, Mexico, dan lainnya.


Lanskap kompetitif


Key players in the toys and games market consist of Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Productos Infantiles Selectos S.A. de C.V., Nintendo co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., Grup Lego, Krafton Inc., Juguetes Mi Alegria, Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., geobra Brandstatter Stiftung & Bersama. Kg, Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Dican Brinquedos Ltda, Candide Industria E Comercio Ltda., Brinquedos Bandeirante S.A. and Amparin S.A. C.V.

This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, fokus pada kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Temuan menampilkan perubahan pangsa pasar, Mengenali pemimpin lama dan penantang baru.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Latin America toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Latin America toys and games market: produk, Saluran dan negara distribusi.
Gain deep insights into the dynamics of the Latin America toys and games market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Latin America toys and games market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Latin America Toys and Games Market – Analisis produk
Latin America Toys and Games Market – Analisis Saluran Distribusi
Latin America Toys and Games Market – Analisis negara
Analisis Saham Perusahaan
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A.. C.V.

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Table Latin America Toys and Games Market 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, oleh perusahaan, 2024
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, oleh merek, 2024
Table Latin America – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Table Latin America – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Table Latin America – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Latin America Toys and Games Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Latin America Toys and Games Market: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A.. C.V.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
Grup Lego
Krafton, Inc.
Juguetes Mi Alegria
Hasbro, Inc.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
geobra Brandstatter Stiftung & Bersama. Kg
Garena Interactive Holding Ltd.
Game Epik, Inc.
Seni Elektronik, Inc.
Dican Brinquedos Ltda
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
Amparin S.A. C.V.


Jenis produk

Riset pasar

Wilayah

Amerika Latin

Tanggal yang diterbitkan

2025

Apa yang ada di dalamnya?


โ†’ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ†’ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ†’ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ†’ Laporan PDF dan Excel DataSheet


Pertanyaan yang sering diajukan


Berapa lama pengirimannya?

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.


Jelajahi semua tren dan data industri untuk negara ini.

Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.