China Toys and Games Market 2025

$350.00

Projected incremental growth in the China toys and games market is set at USD 21.1 miliar, mencerminkan CAGR hampir 4.2% selama periode perkiraan dari 2025 ke 2030. Chinaโ€™s toys and games market is driven by a combination of rising consumer spending and growing demand for high-quality licensed toys. The market is also benefiting from a booming video games sector, with mobile gaming dominating due to widespread smartphone use and strong internet infrastructure. Selain itu, the expansion of e-commerce platforms has significantly boosted the availability of both traditional and digital games.

This report offers a detailed examination of the China toys and games market, memanfaatkan data historis dari 2020 ke 2024 dan memproyeksikan tren melalui 2030. Itu mengevaluasi ukuran pasar, lintasan pertumbuhan, dan pendorong utama perubahan, memberikan pandangan yang bernuansa tentang pengembangan industri. Melalui analisis terstruktur dari produk dan saluran distribusi, Laporan ini mengidentifikasi peluang dan tantangan strategis, Mendukung pengambilan keputusan yang didorong oleh data.


Segmentasi pasar


The China toys and games market is categorized into the following segments:
Produk: Mainan dan permainan tradisional (berlisensi, tidak berlisensi), video game dan konsol
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, toko kelontong, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, yang lain

The China toys and games market is segmented by product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (berlisensi, tidak berlisensi), dan video game dan konsol. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, toko kelontong, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, dan lainnya.


Lanskap kompetitif


Lanskap kompetitif industri telah dianalisis, featuring profiles of major players such as YOOZOO Interactive Co. Ltd., Xiamen Yongshi Technology Co. Ltd., X.D. Network Inc., Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Wuhu Diezhi Network Technology Co. Ltd., VTech Holdings Limited, Tencent Holdings Ltd., Sony Corporation, Sohu.com Inc., SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Shanghai Xier Industrial Co.. Ltd., Shanghai Bloks Technology Group Co. Ltd., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), co mihoyo. Ltd., Mattel Inc., Lingdong Creative Culture Technology Co. Ltd., Grup Lego, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., Guangdong Sembo Cultural Industrial Co. Ltd., Guangdong Qman Toys Industry Co. Ltd., Giant Interactive Group Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., FriendTimes Inc. and Foshan Master Toys Co. Ltd.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 ke 2024. Temuan ini menyoroti perubahan pangsa pasar, mengungkapkan kedua pemimpin pasar yang mapan dan pesaing yang muncul.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the China toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China toys and games market: Saluran Produk dan Distribusi.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the China toys and games market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the China toys and games market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
China Toys and Games Market – Analisis produk
China Toys and Games Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
YOOZOO Interactive Co., Ltd.
Xiamen Yongshi Technology Co., Ltd.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.

Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian

Angka dan tabel
Table China Toys and Games Market 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Toys and Games Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, oleh perusahaan, 2024
Table China Toys and Games Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, oleh merek, 2024
Tabel China – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel China – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel China – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table China Toys and Games Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table China Toys and Games Market: Konsumsi per kapita (Populasi)


Perusahaan disebutkan


YOOZOO Interactive Co., Ltd.
Xiamen Yongshi Technology Co., Ltd.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.
SmileGate, Inc.
Shanghai Yaoji Technology Co., Ltd.
Shanghai Xier Industrial Co., Ltd.
Shanghai Bloks Technology Group Co., Ltd.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Mihoyo Co., Ltd.
Mattel, Inc.
Lingdong Creative Culture Technology Co., Ltd.
Grup Lego
Hypergryph Network Technology Co., Ltd.
Hasbro, Inc.
Guangdong Sembo Cultural Industrial Co., Ltd.
Guangdong Qman Toys Industry Co., Ltd.
Giant Interactive Group Inc.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
FriendTimes Inc.
Foshan Master Toys Co., Ltd.


Jenis produk

Riset pasar

Wilayah

Asia Pasifik

Tanggal yang diterbitkan

2025

Apa yang ada di dalamnya?


โ†’ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ†’ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ†’ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ†’ Laporan PDF dan Excel DataSheet


Pertanyaan yang sering diajukan


Berapa lama pengirimannya?

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.

Apakah ada diskon untuk beberapa pembelian?

Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.

Apakah Anda menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?

Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.

Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.


Jelajahi semua tren dan data industri untuk negara ini.

Minta Laporan Sampel Gratis

Laporan sampel gratis mencakup contoh semua tabel, grafik, infografis, dan topik yang termasuk dalam penelitian ini. Silakan isi formulir kami dan kami akan menghubungi Anda kembali.