Keranjang Anda saat ini kosong!
The latest estimates indicate that the Canada toys and games market is expected to experience modest growth, dengan peningkatan tambahan USD 2.0 miliar. Pertumbuhan ini diproyeksikan terjadi pada CAGR kira -kira 4.1% Selama periode perkiraan dari 2025 ke 2030. Canada’s toys and games market benefits from strong consumer demand for educational and eco-friendly toys, particularly in the licensed segment. The video games industry is thriving, supported by a large gaming community and growing investments in e-sports and console gaming.
The report offers a comprehensive analysis of the Canada toys and games market, memberikan wawasan terperinci tentang ukuran pasar, tren pertumbuhan historis selama enam tahun terakhir, dan proyeksi berwawasan ke depan 2030. Ini memberikan rincian granular pasar berdasarkan produk dan saluran distribusi, Menyoroti driver utama, tantangan, dan peluang membentuk industri.
The following outlines the segmentation of the Canada toys and games market:
Produk: Mainan dan permainan tradisional (berlisensi, tidak berlisensi), video game dan konsol
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, yang lain
The segmentation of the Canada toys and games market product and distribution channel. Berdasarkan produk, the market features traditional toys and games (berlisensi, tidak berlisensi), dan video game dan konsol. Segmen saluran distribusi mencakup supermarket dan hypermarket, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, dan lainnya.
Lanskap kompetitif industri telah dianalisis, featuring profiles of major players such as VTech Holdings Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, ROBLOX Corporation, Nintendo co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Grup Lego, Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, menganalisis kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Hasilnya menunjukkan perubahan pangsa pasar, menekankan baik pemimpin maupun pendatang baru.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada toys and games market: Saluran Produk dan Distribusi.
Mengembangkan strategi khusus wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data yang terlokalisasi.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada toys and games market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Canada toys and games market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Canada Toys and Games Market – Analisis produk
Canada Toys and Games Market – Analisis Saluran Distribusi
Analisis Saham Perusahaan
VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
ROBLOX Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
…
Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian
Angka dan tabel
Table Canada Toys and Games Market 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, oleh perusahaan, 2024
Table Canada Toys and Games Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, oleh merek, 2024
Table Canada – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Table Canada – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Table Canada – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Canada Toys and Games Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Canada Toys and Games Market: Konsumsi per kapita (Populasi)
VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
ROBLOX Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
Grup Lego
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Game Epik, Inc.
Seni Elektronik, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Jenis produk | Riset pasar |
---|---|
Wilayah | Amerika Utara |
Tanggal yang diterbitkan | 2025 |
โ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ Laporan PDF dan Excel DataSheet
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.
Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.
Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.