Keranjang Anda saat ini kosong!
The Asia Pacific toys and games market is anticipated to witness significant growth, dengan peningkatan USD yang diharapkan 68.5 miliar, menyamakan CAGR tentang 6.3% di tahun -tahun mendatang. Asia Pacificโs toys and games market is experiencing robust growth, fueled by a large and growing youth population, particularly in countries like India and China. Increasing disposable incomes and urbanization are driving demand for licensed toys and premium products. In the video games sector, mobile gaming is particularly strong, supported by widespread smartphone penetration and growing internet connectivity, with markets like Japan and South Korea also seeing strong sales of consoles and video games.
This report presents a detailed analysis of the Asia Pacific toys and games market, Menawarkan enam tahun data ukuran pasar historis dan tren pertumbuhan, serta perkiraan yang berwawasan ke depan 2030. Ini mengeksplorasi dinamika khusus kategori dan subkategori, dengan fokus tajam pada perkembangan lintas produk, Saluran dan negara distribusi.
The Asia Pacific toys and games market is structured as follows:
Produk: Mainan dan permainan tradisional (berlisensi, tidak berlisensi), video game dan konsol
Saluran distribusi: toko serba ada, supermarket dan hypermarket, toko kelontong, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, yang lain
Negara: Australia, Cina, India, Indonesia, Jepang, Filipina, Korea Selatan, Thailand, Vietnam, yang lain
The segmentation of the Asia Pacific toys and games market product, Saluran dan negara distribusi. The market is classified by product into traditional toys and games (berlisensi, tidak berlisensi), dan video game dan konsol. Segmen saluran distribusi meliputi toko serba ada, supermarket dan hypermarket, toko kelontong, Toko Elektronik, toko mainan, e-commerce, dan lainnya. Secara geografis, Pasar dibagi menjadi Australia, Cina, India, Indonesia, Jepang, Filipina, Korea Selatan, Thailand, Vietnam, dan lainnya.
Key players in the Asia Pacific toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Webzen Inc., VTech Holdings Limited, Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo co. Ltd., NHN Corp., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Mixi Inc., co mihoyo. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., Grup Lego, Konami Group Corporation, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., GungHo Online Entertainment Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., DELiGHTWORKS Inc., CyberAgent Inc., Colopl Inc., ByteDance Ltd., Bushiroad Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd., Bandai Namco Holdings Inc. and Alpha Dairy Products Ltd.
Laporan ini memberikan penilaian terperinci dari perusahaan terkemuka di dalam pasar mainan dan permainan, melacak kinerja mereka dari 2020 ke 2024. Wawasan mengungkapkan fluktuasi pangsa pasar, menyoroti kedua pemimpin veteran dan pemain yang muncul.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Asia Pacific toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Asia Pacific toys and games market: produk, Saluran dan negara distribusi.
Gain deep insights into the dynamics of the Asia Pacific toys and games market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang muncul.
Anticipate the future trajectory of the Asia Pacific toys and games market with informed projections.
Nilai lanskap kompetitif untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Satu lisensi pengguna tak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
DAFTAR ISI
Temuan kunci
Segmentasi pasar
Tinjauan Pasar
Asia Pacific Toys and Games Market – Analisis produk
Asia Pacific Toys and Games Market – Analisis Saluran Distribusi
Asia Pacific Toys and Games Market – Analisis negara
Analisis Saham Perusahaan
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Webzen, Inc.
VTech Holdings Limited
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
…
Data dan perkiraan ekonomi makro
Metodologi Penelitian
Penafian
Angka dan tabel
Table Asia Pacific Toys and Games Market 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, Pertumbuhan bersih, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, Tingkat pertumbuhan, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Product, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Country, CAGR Historis dan Prakiraan, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market Share (%), oleh perusahaan, 2020-2024
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, oleh perusahaan, 2024
Table Asia Pacific Toys and Games Market Share (%), oleh merek, 2020-2024
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, oleh merek, 2024
Tabel Asia Pasifik – Populasi (Jutaan) dan ramalan
Tabel Asia Pasifik – Indeks Harga Konsumen (CPI) dan ramalan
Tabel Asia Pasifik – Produk dan Prakiraan Domestik Bruto
Table Asia Pacific Toys and Games Market: Habiskan sebagai proporsi PDB (%)
Table Asia Pacific Toys and Games Market: Konsumsi per kapita (Populasi)
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Webzen, Inc.
VTech Holdings Limited
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Shanghai Yaoji Technology Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
NHN Corp.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Mixi, Inc.
Mihoyo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
Grup Lego
Konami Group Corporation
Hypergryph Network Technology Co., Ltd.
Hasbro, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Garena Interactive Holding Ltd.
Game Epik, Inc.
Seni Elektronik, Inc.
DELiGHTWORKS Inc.
CyberAgent, Inc.
Colopl, Inc.
Bytedance Ltd.
Bushiroad, Inc.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Alpha Dairy Products Ltd.
Jenis produk | Riset pasar |
---|---|
Wilayah | Asia Pasifik |
Tanggal yang diterbitkan | 2025 |
โ Perkiraan Pasar, Perkiraan & Data historis
โ Data dan Peringkat Kinerja Kritis
โ Tren yang muncul, Perubahan pasar
โ Laporan PDF dan Excel DataSheet
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirimkan 8 jam kerja.
Diskon tersedia saat membeli 2+ Laporan. Untuk informasi lebih lanjut, Hubungi Anda dan kami dapat menjelaskannya dengan Anda secara langsung.
Kami menawarkan kepada siswa/anggota fakultas diskon pendidikan khusus hingga 30%. Hubungi formulir kontak kami untuk memulai.
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan paypal. StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh cybersource.