Keranjang Anda saat ini kosong!
Diantisipasi untuk tumbuh secara bertahap, the Singapore video games and consoles market size is set to rise from USD 976.0 juta masuk 2023 ke USD 1,185.9 juta oleh 2029, mencapai CAGR sebesar 3.3% sepanjang periode perkiraan. Singapore’s advanced infrastructure and widespread internet connectivity make it a hub for gaming in Southeast Asia. Government support for the digital economy, including investments in gaming and eSports, further drives market growth. Selain itu, Singapore’s strategic position as a regional technology hub attracts major gaming companies to set up operations, boosting local market expansion.
This report provides a thorough assessment of the Singapore video games and consoles industry, menyajikan data pasar utama termasuk kinerja historis, tren pertumbuhan, dan pandangan masa depan. Ini menggali berbagai segmen pasar dan sub-segmen, dengan fokus pada faktor-faktor penting seperti produk, aliran pendapatan dan saluran distribusi. Melalui penilaian mendetail ini, laporan ini membantu mengungkap potensi pertumbuhan industri video game dan konsol.
The Singapore video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produk: perangkat (konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak permainan video (permainan konsol, permainan seluler, game online dan langganan, permainan komputer)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: toko elektronik, perdagangan elektronik, yang lain
The video games and consoles market in Singapore is segmented based on product, aliran pendapatan dan saluran distribusi. Berdasarkan produk, Pasar dikategorikan ke dalam perangkat (konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak permainan video (permainan konsol, permainan seluler, game online dan langganan, permainan komputer). Segmentasi aliran pendapatan mencakup aplikasi berbayar, dan pembelian dalam aplikasi. Distribution channel segments encompass electronics stores, perdagangan elektronik, dan lainnya.
The video games and consoles market is largely dominated by key players such as ByteDance Ltd., Capcom Co. Ltd., Com2uS Holdings Co. Ltd., Seni Elektronik Inc., Garena Interaktif Holding Ltd., Microsoft Corp., Netmarble Corp., Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Perusahaan Sony, Square Enix Holdings Co. Ltd., Ambil-Dua Perangkat Lunak Interaktif Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
Laporan komprehensif ini menganalisis kinerja perusahaan terkemuka di sektor video game dan konsol 2019 ke 2023. Temuan ini menyoroti pergeseran pangsa pasar, mengungkapkan pemimpin pasar yang sudah mapan dan pesaing baru.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Singapore video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Singapore video games and consoles market: produk, aliran pendapatan dan saluran distribusi.
Mengembangkan strategi spesifik wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data lokal.
Gain deep insights into the dynamics of the Singapore video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang sedang berkembang.
Anticipate the future trajectory of the Singapore video games and consoles market with informed projections.
Menilai lanskap persaingan untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Lisensi pengguna tunggal yang tidak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.
DAFTAR ISI
Temuan Utama
Ruang Lingkup Laporan
Metodologi Penelitian
Tinjauan Pasar
Singapore Video Games and Consoles Market – Analisis Produk
Singapore Video Games and Consoles Market – Analisis Aliran Pendapatan
Singapore Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Pemain Kunci dan Pangsa Pasar
– ByteDance Ltd.
– Capcom Co., Ltd.
– Com2uS Holdings Co., Ltd.
– Seni Elektronik, Inc.
– Garena Interaktif Holding Ltd.
– Microsoft Corp.
– Netmarble Corp.
– Nexon Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.
…
Data dan Prakiraan Makroekonomi
Penafian
GAMBAR DAN TABEL
Table Singapore Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Tingkat Pertumbuhan, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, Sejarah dan Prakiraan CAGR, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Sejarah dan Prakiraan CAGR, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Sejarah dan Prakiraan CAGR, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Perusahaan, 2019-2023
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, oleh Perusahaan, 2023
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Merek, 2019-2023
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, oleh Merek, 2023
Tabel Singapura – Populasi (Jutaan) dan Prakiraan
Tabel Singapura – Indeks Harga Konsumen (IHK) dan Prakiraan
Tabel Singapura – Produk Domestik Bruto dan Prakiraan
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Belanja sebagai Proporsi PDB (%)
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Konsumsi per Kapita (Populasi)
ByteDance Ltd.
Capcom Co., Ltd.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Seni Elektronik, Inc.
Garena Interaktif Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Perusahaan Sony
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Perangkat Lunak Interaktif Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Hiburan SA
Perusahaan Katup
Jenis Produk | Statistik Industri |
---|---|
Wilayah | Asia Pasifik |
Tanggal Diterbitkan | 2024 |
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan Paypal.
StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh Cybersource. Yakinlah bahwa privasi Anda dan perlindungan informasi pribadi Anda sangat penting bagi StrategyHelix.
Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirim dengan masuk 8 jam kerja.
StrategyHelix dengan senang hati menawarkan diskon kepada organisasi nirlaba. Hubungi kami melalui formulir kontak kami untuk memulai.
Diskon tersedia saat membeli 2+ laporan. Untuk informasi lebih lanjut, hubungi kami dan kami dapat menjelaskannya kepada Anda secara langsung.
Semua laporan tersedia dalam format PDF dan Excel.
Karena sifat produk digital kami, kami tidak memberikan pengembalian dana setelah pesanan selesai. Sebagai pelanggan, Anda bertanggung jawab untuk memahami hal ini saat membeli barang apa pun di situs kami. Pastikan untuk membaca semua informasi yang tersedia tentang laporan sebelum Anda melakukan pemesanan.