Canada Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

Keterangan


The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 miliar, sesuai dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) hampir 4.6% sepanjang periode perkiraan 2024 ke 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Selain itu, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, menyajikan data pasar terperinci termasuk ukuran pasar historis, tingkat pertumbuhan, dan perkiraan masa depan. Ini menawarkan pemeriksaan mendalam tentang berbagai kategori dan subkategori pasar, dengan fokus khusus pada faktor-faktor utama seperti produk, aliran pendapatan dan saluran distribusi. Wawasan yang diperoleh dari evaluasi ini membantu mengungkap potensi pertumbuhan dalam sektor video game dan konsol.


Segmentasi Pasar


The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Produk: perangkat (konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), perangkat lunak permainan video (permainan konsol, permainan seluler, game online dan langganan, permainan komputer)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasi
Saluran distribusi: supermarket dan hypermarket, toko elektronik, perdagangan elektronik, yang lain

The segmentation of the Canada video games and consoles market product, aliran pendapatan dan saluran distribusi. Berdasarkan produk, Pasar dikategorikan ke dalam perangkat (konsol game genggam, konsol stasioner, Headset VR/AR), dan perangkat lunak permainan video (permainan konsol, permainan seluler, game online dan langganan, permainan komputer). Segmen aliran pendapatan mencakup aplikasi berbayar, dan pembelian dalam aplikasi. Segmen saluran distribusi meliputi supermarket dan hypermarket, toko elektronik, perdagangan elektronik, dan lainnya.


Lanskap Kompetitif


The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Seni Elektronik Inc., Epic Games Inc., Meta Platform Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Perusahaan Roblox, Perusahaan Sony, Ambil-Dua Perangkat Lunak Interaktif Inc., Tencent Holdings Ltd. dan Ubisoft Entertainment SA.

Laporan ini menyajikan analisis ekstensif tentang entitas utama di pasar video game dan konsol, fokus pada kinerja mereka dari 2019 ke 2023. Temuan menunjukkan perubahan pangsa pasar, mengakui pemimpin lama dan penantang baru.


Mengapa Membeli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: produk, aliran pendapatan dan saluran distribusi.
Mengembangkan strategi spesifik wilayah dan menetapkan prioritas strategis berdasarkan analisis data lokal.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Identifikasi peluang investasi berpotensi tinggi dengan menargetkan sektor pertumbuhan dan tren yang sedang berkembang.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Menilai lanskap persaingan untuk menentukan waktu yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasar.
Lisensi pengguna tunggal yang tidak terbatas dalam organisasi yang sama, tanpa biaya tambahan untuk pengguna tambahan.


Daftar isi


DAFTAR ISI
Temuan Utama
Ruang Lingkup Laporan
Metodologi Penelitian
Tinjauan Pasar
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis Produk
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis Aliran Pendapatan
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Distribusi
Pemain Kunci dan Pangsa Pasar
– Kepemilikan Bandai Namco, Inc.
– Seni Elektronik, Inc.
– Game Epik, Inc.
– Platform Meta, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Perusahaan Roblox
– Perusahaan Sony
– Perangkat Lunak Interaktif Take-Two, Inc.

Data dan Prakiraan Makroekonomi
Penafian

GAMBAR DAN TABEL
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Tingkat Pertumbuhan, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, Sejarah dan Prakiraan CAGR, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Sejarah dan Prakiraan CAGR, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Sejarah dan Prakiraan CAGR, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Perusahaan, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, oleh Perusahaan, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Merek, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, oleh Merek, 2023
Tabel Kanada – Populasi (Jutaan) dan Prakiraan
Tabel Kanada – Indeks Harga Konsumen (IHK) dan Prakiraan
Tabel Kanada – Produk Domestik Bruto dan Prakiraan
Table Canada Video Games and Consoles Market: Belanja sebagai Proporsi PDB (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Konsumsi per Kapita (Populasi)


Perusahaan yang Disebutkan


Kepemilikan Bandai Namco, Inc.
Seni Elektronik, Inc.
Game Epik, Inc.
Platform Meta, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Perusahaan Roblox
Perusahaan Sony
Perangkat Lunak Interaktif Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Hiburan SA


Unduh Sampel GRATIS

Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bentuk pembayaran apa yang Anda terima?

StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kartu kredit yang aman. Untuk pesanan online kami menerima kartu kredit utama dan Paypal.

StrategyHelix tidak memiliki akses ke informasi kartu kredit Anda, dan keamanan situs kami diverifikasi oleh Cybersource. Yakinlah bahwa privasi Anda dan perlindungan informasi pribadi Anda sangat penting bagi StrategyHelix.

Berapa lama waktu pengirimannya?

Barang yang dibeli untuk pengiriman online biasanya dikirim dengan masuk 8 jam kerja.

Apakah StrategyHelix menawarkan diskon untuk organisasi nirlaba?

StrategyHelix dengan senang hati menawarkan diskon kepada organisasi nirlaba. Hubungi kami melalui formulir kontak kami untuk memulai.

Apakah ada diskon untuk pembelian beberapa kali?

Diskon tersedia saat membeli 2+ laporan. Untuk informasi lebih lanjut, hubungi kami dan kami dapat menjelaskannya kepada Anda secara langsung.

Apa format laporannya?

Semua laporan tersedia dalam format PDF dan Excel.

Apa kebijakan pengembalian dana Anda?

Karena sifat produk digital kami, kami tidak memberikan pengembalian dana setelah pesanan selesai. Sebagai pelanggan, Anda bertanggung jawab untuk memahami hal ini saat membeli barang apa pun di situs kami. Pastikan untuk membaca semua informasi yang tersedia tentang laporan sebelum Anda melakukan pemesanan.