Global Toys and Games Market 2025

रिपोर्ट कोड: HC21991G उद्योग: टैग: ,

The global toys and games market is poised for steady growth, USD की अपेक्षित वृद्धि के साथ 163.2 अरब, लगभग एक सीएजीआर को प्रतिबिंबित करना 5.7% से 2025 को 2030. Globally, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. Meanwhile, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.

The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, पिछले छह वर्षों में ऐतिहासिक बाजार के आकार और विकास दर पर विस्तृत डेटा पेश करना, पूर्वानुमानों के साथ -साथ विस्तारित 2030. यह बाजार श्रेणियों और उपश्रेणियों की गहन परीक्षा प्रस्तुत करता है, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, distribution channel and region.


बाजार विभाजन


The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
उत्पाद: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
वितरण प्रवाह: सुलभ दुकान, सुपरमार्केट और हाइपरमार्केट, किराने की दुकान, electronics stores, toy stores, ई-कॉमर्स, अन्य
क्षेत्र: एशिया पैसिफिक, Europe, Latin America, मध्य पूर्व और अफ्रीका, North America

The global toys and games market is segmented by product, distribution channel and region. उत्पाद द्वारा, it includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. वितरण चैनल खंडों को सुविधा भंडार में विभाजित किया गया है, सुपरमार्केट और हाइपरमार्केट, किराने की दुकान, electronics stores, toy stores, ई-कॉमर्स, और दूसरे. भौगोलिक दृष्टि से, the market encompasses Asia Pacific, Europe, Latin America, मध्य पूर्व और अफ्रीका, and North America.


प्रतिस्पर्धी परिदृश्य


Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. लिमिटेड, VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. लिमिटेड, Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Simba Dickie Group, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. लिमिटेड, Niantic Inc., Nexon Co. लिमिटेड, NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Moose Enterprises Pty Ltd, miHoYo Co. लिमिटेड, Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & सह. किलोभास, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. लिमिटेड. and Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, से उनके प्रदर्शन का विश्लेषण 2020 को 2024. परिणाम बाजार हिस्सेदारी में परिवर्तन का संकेत देते हैं, दोनों स्थापित नेताओं और नए प्रवेशकों पर जोर देना.


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विषयसूची


विषयसूची
प्रमुख निष्कर्ष
बाजार विभाजन
बाजार अवलोकन
Global Toys and Games Market – उत्पाद विश्लेषण
Global Toys and Games Market – वितरण चैनल विश्लेषण
Global Toys and Games MarketRegion Analysis
कंपनी शेयर विश्लेषण
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., लिमिटेड.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, लिमिटेड.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, इंक.
Square Enix Holdings Co., लिमिटेड.
Spin Master Ltd.

मैक्रोइकॉनॉमिक डेटा और पूर्वानुमान
अनुसंधान क्रियाविधि
अस्वीकरण

आंकड़े और टेबल
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, शुद्ध वृद्धि, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, वृद्धि दर, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, सीएजीआर ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), कंपनियों द्वारा, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, कंपनियों द्वारा, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), ब्रांडों द्वारा, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, ब्रांडों द्वारा, 2024
Table Global – जनसंख्या (लाखों) और पूर्वानुमान
Table Global – उपभोक्ता मूल्य सूचकांक (भाकपा) और पूर्वानुमान
Table Global – सकल घरेलू उत्पाद और पूर्वानुमान
Table Global Toys and Games Market: जीडीपी के अनुपात के रूप में खर्च करें (%)
Table Global Toys and Games Market: प्रति व्यक्ति खपत (जनसंख्या)


कंपनियों ने उल्लेख किया


Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., लिमिटेड.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, लिमिटेड.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, इंक.
Square Enix Holdings Co., लिमिटेड.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, इंक.
Simba Dickie Group
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., लिमिटेड.
Niantic, इंक.
Nexon Co., लिमिटेड.
NetEase, इंक. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Moose Enterprises Pty Ltd
miHoYo Co., लिमिटेड.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, इंक.
Meta Platforms, इंक.
Mattel, इंक.
LEGO Group
Konami Group Corporation
JAKKS Pacific, इंक.
Hasbro, इंक.
Hallmark Cards, इंक.
geobra Brandstatter Stiftung & सह. किलोभास
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Epic Games, इंक.
Embracer Group AB
Electronic Arts, इंक.
CyberAgent, इंक.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., लिमिटेड.
Bandai Namco Holdings, इंक.


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