Marché des jeux vidéo et consoles américains aux États-Unis 2025

$425.00

La croissance projetée sur le marché américain des jeux vidéo et des consoles comprend une augmentation progressive de l'USD 22.0 milliard, avec un CAGR de presque 4.9% à travers 2030. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. En plus, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.

The report delivers a comprehensive dataset on the USA video games and consoles market, Détaillant la taille annuelle du marché et les taux de croissance au cours des six dernières années, aux côtés des projections à travers 2030. Il offre un examen approfondi des segments de marché et des sous-catégories, avec un accent particulier sur l'évolution des tendances du produit, Stronce et canal de distribution.


Segmentation du marché


The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres

The video games and consoles market in USA is segmented based on product, Stronce et canal de distribution. Par produit, Le marché propose des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). La segmentation des sources de revenus comprend l'application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution englobent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Key players dominating the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA et Valve Corporation.

Ce rapport complet analyse les performances des principales entreprises dans le secteur des jeux vidéo et des consoles de 2020 à 2024. Les résultats mettent en évidence les changements de part de marché, Révéler à la fois des leaders du marché établis et des concurrents émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles américains aux États-Unis – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles américains aux États-Unis – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles américains aux États-Unis – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scoopey, Inc.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table USA Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Tableau USA – Population (Des millions) et les prévisions
Tableau USA – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Tableau USA – Produit intérieur brut et prévisions
Table USA Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scoopey, Inc.
Sony Corporation
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


Type de produit

Étude de marché

Région

Amérique du Nord

Date publiée

2025

Qu'y a-t-il à l'intérieur?


→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
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