
Marché des jeux vidéo et consoles des Émirats arabes unis 2025
Le marché des jeux vidéo et des consoles des Émirats arabes unis est prêt pour une croissance modérée, prévu pour passer de l'USD 1,751.1 million dans 2024 à USD 2,540.7 million par 2030, réaliser un TCAC de 6.4% Pendant la période de prévision. The UAE’s advanced digital infrastructure and high disposable income levels support strong demand for premium gaming consoles and immersive experiences. The country is also emerging as a regional hub for eSports, with government initiatives promoting competitive gaming. En plus, the growing expat population brings diverse gaming preferences, expanding market potential.
This report presents a detailed analysis of the United Arab Emirates video games and consoles market, Offrir six ans de données sur la taille du marché historique et les tendances de croissance, ainsi que des estimations prospectives à travers 2030. Il explore la dynamique de la catégorie et de la sous-catégorie, avec un accent vif sur les développements à travers le produit, Stronce et canal de distribution.
Segmentation du marché
The United Arab Emirates video games and consoles market is structured as follows:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres
The segmentation of the United Arab Emirates video games and consoles market product, Stronce et canal de distribution. La catégorisation du marché par produit comprend des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Revenue stream segments encompass paid app, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution sont composés de supermarchés et d'hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.
Paysage compétitif
Dans le paysage concurrentiel, significant companies profiled in the report include Bandai Namco Holdings Inc., CD Project S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Warner Bros. Entertainment Inc. and Yalla Group Limited.
Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises éminentes sur le marché des jeux vidéo et des consoles, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.
Pourquoi acheter ce rapport?
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles des Émirats arabes unis – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles des Émirats arabes unis – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles des Émirats arabes unis – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bandai Namco Holdings, Inc.
CD Project S.A.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table des émirats arabes unis – Population (Des millions) et les prévisions
Table des émirats arabes unis – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table des émirats arabes unis – Produit intérieur brut et prévisions
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Bandai Namco Holdings, Inc.
CD Project S.A.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Warner Bros. Divertissement, Inc.
Yalla Group Limited
$425.00
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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