Marché des jeux vidéo et consoles en Thaïlande 2025

$425.00

Prévu de croître à un rythme modéré, La taille du marché des jeux vidéo et des consoles en Thaïlande devrait atteindre USD 3,749.9 million par 2030, de l'USD 2,350.0 million dans 2024, résultant en un TCAC de 8.1%. Le marché des jeux en Thaïlande se développe rapidement, Poussé par l'augmentation de la pénétration des smartphones et la popularité croissante des jeux mobiles. La scène esports dynamique du pays a également contribué à une augmentation de l'engagement avec les jeux vidéo. En outre, Les améliorations de l'infrastructure numérique et du soutien gouvernemental à l'industrie du jeu stimulent le développement local et les partenariats internationaux.

Ce rapport présente une analyse approfondie et des perspectives futures pour le marché des jeux vidéo et consoles en Thaïlande, couvrant les données historiques de 2020 à 2024 et prévisions jusqu'à 2030. Il étudie la taille du marché, schémas de croissance, et des idées segmentées, révéler les tendances transformant l'industrie. En disséquant des aspects critiques tels que le produit, Stronce et canal de distribution, Le rapport fournit une boîte à outils complète pour comprendre et capitaliser sur les opportunités de marché.


Segmentation du marché


Le marché des jeux vidéo et consoles en Thaïlande est structuré comme suit:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: commerce électronique, autres

Le marché des jeux vidéo et consoles en Thaïlande est classé par produit, Stronce et canal de distribution. Par produit, Le marché est classé en appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). La segmentation des sources de revenus comprend l'application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution sont constitués de commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Le marché propose des acteurs de premier plan tels qu'Asphere Innovations Public Company Limited, Bytedance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., mihoyo co. Ltd., Moon Active Ltd., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation et Tencent Holdings Ltd.

Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises éminentes sur le marché des jeux vidéo et des consoles, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles en Thaïlande – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles en Thaïlande – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles en Thaïlande – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Asphere Innovations Public Company Limited
Bytedance Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Moon Active Ltd.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table marché des jeux vidéo et consoles de table 2020-2030
Marché des jeux vidéo et consoles de graphique Thaïlande, Croissance nette, 2020-2030
Marché des jeux vidéo et consoles de graphique Thaïlande, Taux de croissance, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles sur table par produit par produit, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles de graphique Marché par produit, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles de graphique Marché par produit, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles de table par la source de revenus, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles de graphique Marché par flux de revenus, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles de graphique Marché par flux de revenus, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles de table par canal de distribution, 2020-2030
Graphique des jeux vidéo et des consoles de graphique Marché par canal de distribution, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Graphique des jeux vidéo et des consoles de graphique Marché par canal de distribution, 2020-2030
Table des jeux vidéo et des consoles partage partage de marché (%), par les entreprises, 2020-2024
Marché des jeux vidéo et consoles de graphique Thaïlande, par les entreprises, 2024
Table des jeux vidéo et des consoles partage partage de marché (%), par les marques, 2020-2024
Marché des jeux vidéo et consoles de graphique Thaïlande, par les marques, 2024
Table de la Thaïlande – Population (Des millions) et les prévisions
Table de la Thaïlande – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table de la Thaïlande – Produit intérieur brut et prévisions
Table marché des jeux vidéo et consoles de table: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table marché des jeux vidéo et consoles de table: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Asphere Innovations Public Company Limited
Bytedance Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Moon Active Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.


Type de produit

Étude de marché

Région

Asie-Pacifique

Date publiée

2025

Qu'y a-t-il à l'intérieur?


→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel


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