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Le marché des jeux vidéo et des consoles Taiwan devrait afficher une croissance légère, avec une augmentation projetée de l'USD 2,700.1 million dans 2024 à USD 3,597.8 million par 2030, correspondant à un TCAC de 4.9% pendant 2025 à 2030 laps de temps. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. En plus, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.
This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, couvrant des données historiques de 2020 à 2024 et les projections de marché à travers 2030. En examinant la taille du marché, taux de croissance, et des idées segmentées, Le rapport met en évidence les changements dynamiques et les tendances émergentes qui façonnent l'industrie. Il fournit une dégradation granulaire à travers les dimensions clés, y compris le produit, Stronce et canal de distribution, Offrir aux parties prenantes une feuille de route détaillée pour la prise de décision stratégique.
The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres
The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, Stronce et canal de distribution. Par produit, Le marché comprend des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les catégories de sources de revenus incluent l'application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution comprennent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.
The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Soft Star Entertainment Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.
Cette analyse offre un aperçu complet des principaux acteurs du marché des jeux vidéo et des consoles, évaluer leurs tendances de performance à partir de 2020 à 2024. Les principales conclusions illustrent des changements de part de marché, identifier à la fois des entreprises dominantes et des concurrents en hausse.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Taiwan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Taiwan video games and consoles market: produit, Stronce et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Taiwan video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Taiwan video games and consoles market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles de Taiwan – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles de Taiwan – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles de Taiwan – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, Inc.
Sony Corporation
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table Taiwan – Population (Des millions) et les prévisions
Table Taiwan – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Taiwan – Produit intérieur brut et prévisions
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE
Type de produit | Étude de marché |
---|---|
Région | Asie-Pacifique |
Date publiée | 2025 |
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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