Marché des jeux vidéo et des consoles de Singapour 2025

$425.00

Le marché des jeux vidéo et des consoles de Singapour devrait montrer une légère croissance, prévoyant de passer de l'USD 976.0 million dans 2024 à USD 1,185.9 million par 2030, reflétant un TCAC de 3.3% pendant la période de 2025 à 2030. Singapore’s advanced infrastructure and widespread internet connectivity make it a hub for gaming in Southeast Asia. Government support for the digital economy, including investments in gaming and eSports, further drives market growth. En plus, Singapore’s strategic position as a regional technology hub attracts major gaming companies to set up operations, boosting local market expansion.

The report delivers a comprehensive dataset on the Singapore video games and consoles market, Détaillant la taille annuelle du marché et les taux de croissance au cours des six dernières années, aux côtés des projections à travers 2030. Il offre un examen approfondi des segments de marché et des sous-catégories, avec un accent particulier sur l'évolution des tendances du produit, Stronce et canal de distribution.


Segmentation du marché


The Singapore video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: magasins électroniques, commerce électronique, autres

The video games and consoles market in the Singapore is segmented by product, Stronce et canal de distribution. Par produit, il comprend des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus sont divisés en application payante, et les achats intégrés. Distribution channel segments encompass electronics stores, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


The Singapore video games and consoles market exhibits significant competition. Leading companies within the market include ByteDance Ltd., Capcom Co. Ltd., Com2us Holdings Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Microsoft Corp., Netmarble Corp., Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA et Valve Corporation.

Ce rapport complet analyse les performances des principales entreprises dans le secteur des jeux vidéo et des consoles de 2020 à 2024. Les résultats mettent en évidence les changements de part de marché, Révéler à la fois des leaders du marché établis et des concurrents émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et des consoles de Singapour – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et des consoles de Singapour – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et des consoles de Singapour – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bytedance Ltd.
Capcom Co., Ltd.
Com2US Holdings Co., Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Corp.
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Singapore Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table à singapour – Population (Des millions) et les prévisions
Table à singapour – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table à singapour – Produit intérieur brut et prévisions
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Bytedance Ltd.
Capcom Co., Ltd.
Com2US Holdings Co., Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Corp.
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


Type de produit

Étude de marché

Région

Asie-Pacifique

Date publiée

2025

Qu'y a-t-il à l'intérieur?


→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel


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