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Le marché des jeux vidéo et des consoles des Philippines est prêt pour une croissance modérée, prévu pour passer de l'USD 1,150.7 million dans 2024 à USD 1,940.5 million par 2030, réaliser un TCAC de 9.1% Pendant la période de prévision. Rapid urbanization and the increased affordability of smartphones are driving the mobile gaming market in the Philippines. Localized content tailored to Filipino gamers has also seen significant success. The rise of eSports, supported by a growing number of professional gamers and events, is enhancing the country’s gaming culture and expanding its market potential.
Delivering a data-driven perspective on the Philippines video games and consoles market, Le rapport détaille les performances historiques au cours des six dernières années et projette les tendances futures 2030. Il plonge dans la segmentation du marché, Analyse des développements à travers le produit, Stronce et canal de distribution.
The segmentation of the Philippines video games and consoles market is outlined below:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: commerce électronique, autres
The video games and consoles market in Philippines is segmented based on product, Stronce et canal de distribution. La catégorisation du marché par produit comprend des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). La segmentation des sources de revenus comprend l'application payante, et les achats intégrés. Distribution channel segments cover e-commerce, et d'autres.
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., mihoyo co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Super Evil Mega Corp. Inc., Tencent Holdings Ltd. and Valve Corporation.
Ce rapport présente une analyse approfondie des principales entités sur le marché des jeux vidéo et des consoles, se concentrer sur leurs performances de 2020 à 2024. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Philippines video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Philippines video games and consoles market: produit, Stronce et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Philippines video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Philippines video games and consoles market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles des Philippines – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles des Philippines – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles des Philippines – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bytedance Ltd.
Jeux épiques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Netrease, Inc. (Yanxuan)
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Philippines Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table des Philippines – Population (Des millions) et les prévisions
Table des Philippines – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table des Philippines – Produit intérieur brut et prévisions
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Bytedance Ltd.
Jeux épiques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Netrease, Inc. (Yanxuan)
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Super Evil Mega Corp. Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Type de produit | Étude de marché |
---|---|
Région | Asie-Pacifique |
Date publiée | 2025 |
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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