Netherlands Video Games and Consoles Market 2025

Code de rapport: HL1069NE Industrie: Balises: , ,

Projeté pour subir une augmentation mineure, the Netherlands video games and consoles market size is anticipated to grow from USD 2,483.1 million dans 2024 à USD 3,233.6 million par 2030, reflétant un TCAC de 4.5% depuis 2025 à 2030. The Netherlands’ gaming market is driven by strong internet infrastructure and a tech-savvy population, leading to growing demand for both mobile and console gaming. The country is also home to a thriving game development industry, contributing to both local and international markets. En plus, eSports are gaining popularity, further boosting engagement.

This report provides a comprehensive analysis of the Netherlands video games and consoles market, combiner des données historiques de 2020 à 2024 avec des projections prospectives à travers 2030. Il examine la taille du marché, taux de croissance, et les tendances clés, Offrir une perspective détaillée sur l'évolution de l'industrie. L'analyse est structurée à travers les dimensions critiques, y compris le produit, Stronce et canal de distribution, Permettre aux parties prenantes d'identifier les opportunités et de prendre des décisions stratégiques éclairées.


Segmentation du marché


The segmentation of the Netherlands video games and consoles market is outlined below:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres

The Netherlands video games and consoles market is categorized by product, Stronce et canal de distribution. En termes de produit, the market is segmented into devices (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Revenue stream segmentation includes paid app, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution couvrent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Bertheussen IT, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hello Games Ltd., Konami Group Corporation, Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Psyonix LLC, Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, se concentrer sur leurs performances de 2020 à 2024. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Netherlands Video Games and Consoles Market – Analyse des produits
Netherlands Video Games and Consoles Market – Analyse des sources de revenus
Netherlands Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bandai Namco Holdings, Inc.
Bertheussen IT
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Hello Games Ltd.
Konami Group Corporation
Krafton, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Netherlands Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Netherlands Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
TABLEAU NETHERVERS – Population (Des millions) et les prévisions
TABLEAU NETHERVERS – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
TABLEAU NETHERVERS – Produit intérieur brut et prévisions
Table Netherlands Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Netherlands Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Bandai Namco Holdings, Inc.
Bertheussen IT
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Hello Games Ltd.
Konami Group Corporation
Krafton, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Niantique, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Psyonix LLC
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE


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