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Devrait voir une croissance substantielle, Le marché des jeux vidéo et des consoles malaisie devrait passer de l'USD 1,671.7 million dans 2024 à USD 2,682.4 million par 2030, correspondant à un TCAC de 8.2%. The growth of mobile gaming, supported by improving digital infrastructure, is a key driver in Malaysia. En plus, government initiatives aimed at developing the country’s gaming industry, including incentives for local game developers, foster industry growth. A tech-savvy youth population increasingly engages in both casual and competitive gaming, boosting overall demand.
This report presents a detailed analysis of the Malaysia video games and consoles market, Offrir six ans de données sur la taille du marché historique et les tendances de croissance, ainsi que des estimations prospectives à travers 2030. Il explore la dynamique de la catégorie et de la sous-catégorie, avec un accent vif sur les développements à travers le produit, Stronce et canal de distribution.
The Malaysia video games and consoles market is structured as follows:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: magasins électroniques, commerce électronique, autres
The video games and consoles market in Malaysia is segmented across product, Stronce et canal de distribution. En termes de produit, the market is segmented into devices (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les catégories de sources de revenus incluent l'application payante, et les achats intégrés. Distribution channel segments consist of electronics stores, commerce électronique, et d'autres.
The competitive landscape of the video games and consoles market features leading companies such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., mihoyo co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA et Valve Corporation.
Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises éminentes sur le marché des jeux vidéo et des consoles, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Malaysia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Malaysia video games and consoles market: produit, Stronce et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Malaysia video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Malaysia video games and consoles market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles malaisie – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles malaisie – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles malaisie – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bytedance Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Malaysia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table de Malaisie – Population (Des millions) et les prévisions
Table de Malaisie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table de Malaisie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Bytedance Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Type de produit | Étude de marché |
---|---|
Région | Asie-Pacifique |
Date publiée | 2025 |
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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