Marché des jeux vidéo et consoles italiens 2025

$425.00

Les perspectives pour le marché italien des jeux vidéo et des consoles indiquent une croissance modeste de l'USD 1.1 milliard, avec un TCAC attendu d'environ 4% Au cours des cinq prochaines années. Le marché des jeux italiennes augmente, Poussé par l'augmentation de l'adoption des jeux mobiles et de l'intérêt croissant pour les jeux sur console. La jeune population du pays contribue à un engagement plus élevé, en particulier avec les jeux multijoueurs gratuits et en ligne. En plus, Les améliorations de l'infrastructure numérique soutiennent la montée en puissance des services de jeu cloud.

Ce rapport présente une analyse approfondie et des perspectives futures pour le marché italien des jeux vidéo et des consoles, couvrant les données historiques de 2020 à 2024 et prévisions jusqu'à 2030. Il étudie la taille du marché, schémas de croissance, et des idées segmentées, révéler les tendances transformant l'industrie. En disséquant des aspects critiques tels que le produit, Stronce et canal de distribution, Le rapport fournit une boîte à outils complète pour comprendre et capitaliser sur les opportunités de marché.


Segmentation du marché


Le marché italien des jeux vidéo et des consoles est structuré comme suit:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres

Le marché italien des jeux vidéo et des consoles est divisé en fonction du produit, Stronce et canal de distribution. Le marché est classé par produit en appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les catégories de sources de revenus incluent l'application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution sont composés de supermarchés et d'hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Les principales entreprises du marché des jeux vidéo et des consoles comprennent Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hi-Rez Studios Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., Smilegate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Le groupe Samsung, Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE et Wargaming Group Limited.

Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises éminentes sur le marché des jeux vidéo et des consoles, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles italiens – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles italiens – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles italiens – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Hi -Rez Studios, Inc.
Microsoft Corp.
Netrease, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantique, Inc.
Nintendo Co., Ltd.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Tableau des jeux vidéo et des consoles de table Italie 2020-2030
Chart Italie Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Italie Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles Italie par produit, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles Italie Marché par produit, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles Italie Marché par produit, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles Italie par flux de revenus, 2020-2030
Chart Italie Les jeux vidéo et le marché des consoles par flux de revenus, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Italie Les jeux vidéo et le marché des consoles par flux de revenus, 2020-2030
Tableau des jeux vidéo et des consoles Italie par le canal de distribution, 2020-2030
Chart Italie Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Italie Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
TABLEAU ITALIE GAMES VIDÉO ET CONSOLES Part de marché (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Italie Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
TABLEAU ITALIE GAMES VIDÉO ET CONSOLES Part de marché (%), par les marques, 2020-2024
Chart Italie Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table Italie – Population (Des millions) et les prévisions
Table Italie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Italie – Produit intérieur brut et prévisions
Tableau des jeux vidéo et des consoles de table Italie: Dépenser en proportion de PIB (%)
Tableau des jeux vidéo et des consoles de table Italie: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Hi -Rez Studios, Inc.
Microsoft Corp.
Netrease, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantique, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc.
Souriant, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Le groupe Samsung
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited


Type de produit

Étude de marché

Région

Europe

Date publiée

2025

Qu'y a-t-il à l'intérieur?


→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
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