Marché des jeux vidéo et consoles en Indonésie 2025

$425.00

Le marché des jeux vidéo et consoles en Indonésie est prêt pour une expansion rapide, avec une augmentation projetée d'USD 2.6 milliard, reflétant un TCAC robuste de 12.4% au cours de la période de prévision de 2025 à 2030. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. En plus, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.

The report offers a comprehensive analysis of the Indonesia video games and consoles market, Fournir des informations détaillées sur la taille du marché, Tendances de croissance historiques au cours des six dernières années, et projections prospectives à travers 2030. Il fournit une ventilation granulaire du marché par produit, Stronce et canal de distribution, Mettre en évidence les principaux moteurs, défis, et des opportunités qui façonnent l'industrie.


Segmentation du marché


The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: commerce électronique, autres

The Indonesia video games and consoles market is segmented by product, Stronce et canal de distribution. Par produit, Le marché est classé en appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus sont divisés en application payante, et les achats intégrés. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, et d'autres.


Paysage compétitif


Le paysage concurrentiel de l'industrie a été analysé, featuring profiles of major players such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IgG Inc., Microsoft Corp., mihoyo co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.

Ce rapport offre un examen approfondi des principales entreprises dans le secteur des jeux vidéo et des consoles, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles en Indonésie – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles en Indonésie – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles en Indonésie – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Bytedance Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IgG Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table indonésienne – Population (Des millions) et les prévisions
Table indonésienne – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table indonésienne – Produit intérieur brut et prévisions
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Bytedance Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IgG Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Vivendi SE


Type de produit

Étude de marché

Région

Asie-Pacifique

Date publiée

2025

Qu'y a-t-il à l'intérieur?


→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel


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