Marché des jeux vidéo et consoles en Europe 2025

$1,675.00

Les projections pour le marché des jeux vidéo et consoles en Europe suggèrent une trajectoire de croissance prometteuse, avec une augmentation prévue de l'USD 18.2 milliards et un TCAC proche 5.2% Au cours des cinq prochaines années. Rising digital transformation across key markets like the UK, Allemagne, et la France, with the adoption of cloud gaming platforms, is a major driver. Consumer demand for immersive gaming experiences, including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), further boosts the market. En plus, robust infrastructure and high disposable income levels support increased spending on gaming consoles and related content.

This report presents a thorough analysis and future outlook for the Europe video games and consoles market, couvrant les données historiques de 2020 à 2024 et prévisions jusqu'à 2030. Il étudie la taille du marché, schémas de croissance, et des idées segmentées, révéler les tendances transformant l'industrie. En disséquant des aspects critiques tels que le produit, revenue stream, canal de distribution et pays, Le rapport fournit une boîte à outils complète pour comprendre et capitaliser sur les opportunités de marché.


Segmentation du marché


The Europe video games and consoles market is structured as follows:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres
Pays: France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Pologne, Russie, Espagne, Turquie, Royaume-Uni, autres

The Europe video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, canal de distribution et pays. Par produit, Le marché comprend des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus sont divisés en application payante, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution sont composés de supermarchés et d'hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres. Géographiquement, Le marché est divisé en France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Pologne, Russie, Espagne, Turquie, Royaume-Uni, et d'autres.


Paysage compétitif


Key players dominating the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA et Valve Corporation.

Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises éminentes sur le marché des jeux vidéo et des consoles, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles en Europe – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles en Europe – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles en Europe – Analyse des canaux de distribution
Marché des jeux vidéo et consoles en Europe – Analyse des pays
Analyse des actions de l'entreprise
Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Krafton, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Niantique, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Europe Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Europe Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Europe Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table Europe – Population (Des millions) et les prévisions
Table Europe – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Europe – Produit intérieur brut et prévisions
Table Europe Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Europe Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Bandai Namco Holdings, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Krafton, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Microsoft Corp.
Niantique, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


Type de produit

Étude de marché

Région

Europe

Date publiée

2025

Qu'y a-t-il à l'intérieur?


→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel


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