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Une trajectoire de croissance modeste est prévue pour le marché des jeux vidéo et consoles en Chine, avec une augmentation attendue de l'USD 15.3 milliards et un TCAC de grossièrement 3.9% depuis 2025 à travers 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Cependant, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Ce rapport analyse les performances historiques de 2020 à 2024 et projette les tendances à travers 2030. Il évalue la taille du marché, taux de croissance, et segments clés, Découvrir les forces stimulant le changement dans le secteur. En mettant l'accent sur le produit, Stronce et canal de distribution, Le rapport fournit une analyse détaillée pour éclairer la planification stratégique et le positionnement du marché.
The China video games and consoles market is structured as follows:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: magasins électroniques, commerce électronique, autres
En Chine, the video games and consoles market is segmented by product, Stronce et canal de distribution. Par produit, il comprend des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Revenue stream segments encompass paid app, et les achats intégrés. Distribution channel segments consist of electronics stores, commerce électronique, et d'autres.
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., mihoyo co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., Smilegate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises éminentes sur le marché des jeux vidéo et des consoles, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: produit, Stronce et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles en Chine – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et consoles en Chine – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles en Chine – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Mihoyo Co., Ltd.
Netrease, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
Souriant, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table de la Chine – Population (Des millions) et les prévisions
Table de la Chine – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table de la Chine – Produit intérieur brut et prévisions
Table China Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Mihoyo Co., Ltd.
Netrease, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
Souriant, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Type de produit | Étude de marché |
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Région | Asie-Pacifique |
Date publiée | 2025 |
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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