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Le marché des jeux vidéo et consoles argentins est en voie d'une croissance substantielle, s'attendait à se dégénérer à partir de l'USD 2,482.1 million dans 2024 à USD 16,628.1 million par 2030, correspondant à un TCAC impressionnant de 37.3% Pendant la période de prévision. Argentina’s gaming market is fueled by the increasing adoption of mobile gaming, driven by affordable smartphones and expanding internet access. The popularity of free-to-play models, combined with growing interest in eSports, is engaging a broader audience. En outre, economic improvements are leading to higher consumer spending on gaming consoles and accessories.
This report delivers a deep dive into the Argentina video games and consoles market, combiner des données de performance historiques de 2020 à 2024 avec des projections prospectives à travers 2030. Il découvre des informations critiques sur la taille du marché, taux de croissance, et les tendances clés, Fournir une vue claire de l'évolution de l'industrie. En décomposant le marché sur le produit, Stronce et canal de distribution, Le rapport identifie les opportunités exploitables pour les parties prenantes de stimuler la croissance et de surpasser les concurrents.
The segmentation of the Argentina video games and consoles market is outlined below:
Produit: dispositifs (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, autres
En Argentine, the video games and consoles market is segmented by product, Stronce et canal de distribution. Par produit, Le marché comprend des appareils (Consoles de jeux portables, consoles stationnaires, Casques VR / AR), et logiciel de jeux vidéo (jeux de console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Revenue stream segments encompass paid app, et les achats intégrés. Les segments de canal de distribution couvrent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, commerce électronique, et d'autres.
The video games and consoles market is highly competitive, avec des sociétés clés profilées dans ce rapport, including Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc. and Tencent Holdings Ltd.
Ce rapport présente une analyse approfondie des principales entités sur le marché des jeux vidéo et des consoles, se concentrer sur leurs performances de 2020 à 2024. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Argentina video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Argentina video games and consoles market: produit, Stronce et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Argentina video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Argentina video games and consoles market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et des consoles argentins – Analyse des produits
Marché des jeux vidéo et des consoles argentins – Analyse des sources de revenus
Marché des jeux vidéo et des consoles argentins – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Capcom Co., Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Niantique, Inc.
Sony Corporation
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Argentina Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2024
Table Argentina Video Games and Consoles Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, par les marques, 2024
Table Argentine – Population (Des millions) et les prévisions
Table Argentine – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Argentine – Produit intérieur brut et prévisions
Table Argentina Video Games and Consoles Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Argentina Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Capcom Co., Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Niantique, Inc.
Sony Corporation
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Type de produit | Étude de marché |
---|---|
Région | l'Amérique latine |
Date publiée | 2025 |
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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