Votre panier est actuellement vide!
Le marché des jouets et des jeux en Malaisie est sur la bonne voie pour grandir à partir de l'USD 2,032.5 million dans 2024 à USD 3,316.0 million par 2030, avec un TCAC projeté de 8.5% Dans toute la période de prévision. Malaysia’s toys and games market is expanding, driven by increasing consumer spending on both traditional toys and video games. Licensed toys and educational products are in high demand, while the video games segment, Jeux en particulier mobiles, is benefiting from widespread smartphone use and high-speed internet access.
The report aims to deliver comprehensive data on the Malaysia toys and games market, couvrant la taille annuelle du marché et les taux de croissance au cours des six dernières années, avec les projections à travers 2030. Il fournit une analyse approfondie des catégories de marché et des sous-catégories, avec un accent particulier sur l'évolution des tendances par produit et canal de distribution.
The Malaysia toys and games market is classified into the following segments:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
The Malaysia toys and games market is categorized by product and distribution channel. Le marché est classé par produit en jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. La segmentation des canaux de distribution comprend les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.
The market features leading players such as Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Roblox Corporation, Nintendo Co. Ltd., mihoyo co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., Groupe LEGO, Konami Group Corporation, Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Electronic Arts Inc., Bytedance Ltd. et Bandai Namco Holdings Inc.
Cette analyse offre un aperçu complet des principaux acteurs du marché des jouets et des jeux, évaluer leurs tendances de performance à partir de 2020 à 2024. Les principales conclusions illustrent des changements de part de marché, identifier à la fois des entreprises dominantes et des concurrents en hausse.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Malaysia toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Malaysia toys and games market: canal de produit et de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Malaysia toys and games market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Malaysia toys and games market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jouets et des jeux en Malaisie – Analyse des produits
Marché des jouets et des jeux en Malaisie – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Mihoyo Co., Ltd.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Malaysia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Malaysia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Malaysia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Malaysia Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Malaysia Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Malaysia Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Malaysia Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table de Malaisie – Population (Des millions) et les prévisions
Table de Malaisie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table de Malaisie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Malaysia Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Malaysia Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Mihoyo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Matel, Inc.
Groupe LEGO
Konami Group Corporation
Hasbro, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Arts électroniques, Inc.
Bytedance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
Les articles achetés pour la livraison en ligne sont normalement livrés avec 8 heures de bureau.
Des rabais sont disponibles lors de l'achat 2+ rapports. Pour plus d'informations, Contactez et nous pouvons les expliquer directement avec vous.
Nous offrons aux étudiants / membres du corps professoral une remise d'éducation spéciale de 30%. Contacte via notre formulaire de contact pour commencer.
StrategyHelix propose un processus de paiement de carte de crédit sécurisé. Pour les commandes en ligne, nous acceptons toute carte de crédit majeure et PayPal. StrategyHelix n'a pas accès à vos informations de carte de crédit, Et la sécurité de notre site est vérifiée par Cybersource.