
Latin America Toys and Games Market 2025
Rendu par des conditions de marché favorables, the Latin America toys and games sector is anticipated to see a significant rise of USD 21.7 milliard, marquer un TCAC de presque 11.5% Pendant la fenêtre de prévision. En Amérique latine, economic recovery and rising middle-class incomes are driving growth in the toys and games market. The popularity of traditional toys remains strong, especially licensed products linked to major entertainment franchises. Video games and consoles are seeing increasing demand, particularly in Brazil and Mexico, driven by the expansion of digital platforms and rising internet penetration, which supports online gaming and mobile app-based games.
Delivering a data-driven perspective on the Latin America toys and games market, Le rapport détaille les performances historiques au cours des six dernières années et projette les tendances futures 2030. Il plonge dans la segmentation du marché, Analyse des développements à travers le produit, canal de distribution et pays.
Segmentation du marché
The segmentation of the Latin America toys and games market is outlined below:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
Pays: Argentine, Brésil, Chili, Colombie, Mexique, autres
The toys and games market in Latin America is segmented across product, canal de distribution et pays. En termes de produit, the market is segmented into traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Les catégories de canaux de distribution comprennent les dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, épiceries, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres. Géographiquement, the market is segmented into Argentina, Brésil, Chili, Colombie, Mexique, et d'autres.
Paysage compétitif
Key players in the toys and games market consist of Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Productos Infantiles Selectos S.A. Le C.V., Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., Groupe LEGO, Krafton Inc., Juguetes Mi Alegria, Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., Fondation Geobra Brandstatter & Co. Kg, Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Dican Brinquedos Ltda, Candide Industria E Comercio Ltda., Brinquedos Bandeirante S.A. and Amparin S.A. le c.v.
This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, se concentrer sur leurs performances de 2020 à 2024. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Latin America Toys and Games Market – Analyse des produits
Latin America Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Latin America Toys and Games Market – Analyse des pays
Analyse des actions de l'entreprise
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A. le c.v.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Latin America Toys and Games Market 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table Amérique latine – Population (Des millions) et les prévisions
Table Amérique latine – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Amérique latine – Produit intérieur brut et prévisions
Table Latin America Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Latin America Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Les entreprises mentionnées
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A. le c.v.
Nintendo Co., Ltd.
Niantique, Inc.
Microsoft Corp.
Divertissement, Inc.
Matel, Inc.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
Groupe LEGO
Krafton, Inc.
Juguetes Mi Alegria
Hasbro, Inc.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
Fondation Geobra Brandstatter & Co. Kg
Garena Interactive Holding Ltd.
Jeux épiques, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Dican Brinquedos Ltda
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
Amparin S.A. le c.v.
$1,675.00
What's Inside?
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
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