Italy Toys and Games Market 2025

Code de rapport: HC21979I Industrie: Balises: ,

Anticipated growth in the Italy toys and games market stands at USD 1.0 milliard, avec un TCAC attendu d'environ 2.7% Pendant la période qui s'étend 2025 à 2030. En Italie, demand for both traditional and licensed toys drives the market, with consumers increasingly favoring products linked to popular entertainment franchises. The video games sector, particularly mobile gaming, is growing rapidly due to rising smartphone adoption and improved internet access.

Axé sur la fourniture d'informations exploitables, this report explores the Italy toys and games market, analyser les performances historiques de 2020 à 2024 et fournir des prévisions à 2030. Il évalue la taille du marché, dynamique de croissance, et les tendances spécifiques au segment, Mettre en évidence les facteurs stimulant le changement dans l'industrie. By breaking down the market into product and distribution channel, Le rapport permet aux décideurs d'une compréhension claire du paysage concurrentiel et du potentiel de croissance.


Segmentation du marché


The following outlines the segmentation of the Italy toys and games market:
Produit: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, toy stores, commerce électronique, autres

The toys and games market in Italy is segmented based on product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. La segmentation des canaux de distribution comprend les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, toy stores, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Le rapport fournit des profils d'entreprises notables, including Wargaming Group Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Liscianigiochi S.p.A., LEGO Group, Hi-Rez Studios Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Giochi Preziosi S.p.A., Fila Holding S.p.A., Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., Clementoni S.p.A. and Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.


Pourquoi acheter ce rapport?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Italy toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Italy toys and games market: canal de produit et de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Italy toys and games market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Italy toys and games market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.


Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Italy Toys and Games Market – Analyse des produits
Italy Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Wargaming Group Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Italy Toys and Games Market 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Italy Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Italy Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Italy Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table Italie – Population (Des millions) et les prévisions
Table Italie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Italie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Italy Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Italy Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Wargaming Group Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Niantique, Inc.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
Liscianigiochi S.p.A.
LEGO Group
Hi-Rez Studios, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Giochi Preziosi S.p.A.
Fila Holding S.p.A.
Jeux épiques, Inc.
Embracer Group AB
Arts électroniques, Inc.
Clementoni S.p.A.
Bandai Namco Holdings, Inc.


$350.00

What's Inside?

→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel

Questions fréquemment posées

Les articles achetés pour la livraison en ligne sont normalement livrés avec 8 heures de bureau.

Des rabais sont disponibles lors de l'achat 2+ rapports. Pour plus d'informations, Contactez et nous pouvons les expliquer directement avec vous.

Nous offrons aux étudiants / membres du corps professoral une remise d'éducation spéciale de 50%. Contacte via notre formulaire de contact pour commencer.

StrategyHelix propose un processus de paiement de carte de crédit sécurisé. Pour les commandes en ligne, nous acceptons toute carte de crédit majeure et PayPal. StrategyHelix n'a pas accès à vos informations de carte de crédit, Et la sécurité de notre site est vérifiée par Cybersource.

Panier
Espace réservéItaly Toys and Games Market 2025
$350.00
Faites défiler en haut

Demander un exemple d'échantillon gratuit

Le rapport d'échantillon gratuit comprend des exemples de toutes les tables, graphiques, infographie, et sujets inclus dans cette étude. Veuillez remplir notre formulaire et nous vous répondrons.